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醫(yī)(yī)用電氣設(shè)(shè)備 第1部分:安全通用要求

  • //在tc3.0++在運(yùn)行 //a數(shù)組用于隨機(jī)產(chǎn)生1-6數(shù)表示每個(gè)方格后面的圖形.用inita()函數(shù)來實(shí)現(xiàn) //c數(shù)組用于記錄方格的狀態(tài),用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(d

    //在tc3.0++在運(yùn)行 //a數(shù)組用于隨機(jī)產(chǎn)生1-6數(shù)表示每個(gè)方格后面的圖形.用inita()函數(shù)來實(shí)現(xiàn) //c數(shù)組用于記錄方格的狀態(tài),用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開的方格. //變量m表示按回車鍵的有效次數(shù).也是記憶力參數(shù),越小記憶力越好 //變量xpos,ypos用于表示當(dāng)前光標(biāo)所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于記錄打開的兩個(gè)方格的位置 //judge()函數(shù)用于控制光標(biāo)范圍,使其不能移出長方形 //win()函數(shù)用于判斷游戲是否過關(guān),通過判斷每個(gè)方格是否全是 D 狀態(tài) //xago,yago 用于記錄移動(dòng)前的位置 //ax,ay表示行列式的行與列,用它們來控制游戲的關(guān)數(shù),ax位于3-6之間,ay位于4-7之間 //z來控制方格后的圖形 //第一關(guān)后面的圖形用1-6代表的圖形.第二關(guān)后面的圖形用0-9十個(gè)數(shù)。第三關(guān)后面的圖形用A-O十五個(gè)字母, //第四關(guān)后面的圖形用A-T二十一個(gè)字母

    標(biāo)簽: inita lock 3.0 數(shù)組

    上傳時(shí)間: 2015-06-19

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  • 本設(shè)計(jì)課題―用JAVA語言設(shè)計(jì)即時(shí)通訊系統(tǒng)是為了更好的滿足人們的網(wǎng)上聊天和徹底的實(shí)現(xiàn)兩臺(tái)計(jì)算機(jī)之間點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的信息交流的需求提出來的

    本設(shè)計(jì)課題―用JAVA語言設(shè)計(jì)即時(shí)通訊系統(tǒng)是為了更好的滿足人們的網(wǎng)上聊天和徹底的實(shí)現(xiàn)兩臺(tái)計(jì)算機(jī)之間點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的信息交流的需求提出來的,也是當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)迅速發(fā)展的結(jié)果。本論文共分為七部分.第一部分簡單的分析了本即時(shí)通訊系統(tǒng)開發(fā)的可行性,并重點(diǎn)對(duì)技術(shù)可行性(選擇JAVA)做了詳細(xì)分析;第二部分借助數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)字典對(duì)系統(tǒng)的功能和性能進(jìn)行了詳細(xì)的需求分析,建立了系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu);第三部分用結(jié)構(gòu)圖和層次輸入輸出處理圖,建立了系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu);第四部分采用了過程設(shè)計(jì)語言對(duì)系統(tǒng)的各個(gè)功能模塊進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)計(jì);第五部分用JAVA語言編碼實(shí)現(xiàn)了本系統(tǒng),并對(duì)系統(tǒng)的功能進(jìn)行了簡要的測試和調(diào)試;第六部分為系統(tǒng)測試部分,對(duì)系統(tǒng)的功能進(jìn)行了全面測試;最后是此次設(shè)計(jì)的結(jié)論總結(jié)及部分參考文獻(xiàn)。 關(guān)鍵字:Java2 JSDK 即時(shí)通訊 點(diǎn)對(duì)點(diǎn) 數(shù)據(jù)流圖 數(shù)據(jù)字典 結(jié)構(gòu)圖 層次輸入輸出處理圖 偽碼

    標(biāo)簽: JAVA 語言 即時(shí)通訊 交流

    上傳時(shí)間: 2013-12-01

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  • 一、用表格形式顯示字符 1、題目:用表格形式顯示ASCII字符 2、實(shí)驗(yàn)要求: 按15行*16列的表格形式顯示ASCII碼為10H-100H之間的所有字符,即以行為主的順序用ASCII碼遞增的次

    一、用表格形式顯示字符 1、題目:用表格形式顯示ASCII字符 2、實(shí)驗(yàn)要求: 按15行*16列的表格形式顯示ASCII碼為10H-100H之間的所有字符,即以行為主的順序用ASCII碼遞增的次序依次顯示對(duì)應(yīng)的字符.每16個(gè)字符為一行,每行中的相鄰兩個(gè)字符之間用空白符(ASCII為0)隔開. 3、提示: (1)顯示每個(gè)字符可能使用功能號(hào)為02的顯示輸出功能調(diào)用,使用方法如下: MOV AH,02H MOV DL,輸出字符的ASCII碼 INT 21H 本題中可把DL初始化為10H,然后不斷使其加1(用INC指令)以取得下一個(gè)字符的ASCII碼. (2)顯示空白符時(shí),用其ASCII碼為0置入DL寄存器.每行結(jié)束時(shí),用顯示回車和換行符結(jié)束本行并開始下一行. (3)由于逐個(gè)顯示相繼為ASCII字符時(shí),需要保存并不斷修改DL寄存器的內(nèi)容,而顯示空白、回車、換行符時(shí)也需要使用DL寄存器,為此可用堆棧來保存相繼的ASCII字符。 具體用法是:在顯示空白或回車、換行符前用指令PUSH DX把DL的內(nèi)容保存到堆棧中去。在顯示空白或回車、換行符后用指令恢復(fù)DL寄存器的原始內(nèi)容。

    標(biāo)簽: ASCII 表格 100 字符

    上傳時(shí)間: 2014-01-11

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  • 用循環(huán)鏈表解Josephus問題。設(shè)有n個(gè)人圍坐在一個(gè)圓桌周圍

    用循環(huán)鏈表解Josephus問題。設(shè)有n個(gè)人圍坐在一個(gè)圓桌周圍,現(xiàn)從第1個(gè)人開始報(bào)數(shù),數(shù)到第m的人出列,然后從出列的下一個(gè)人重新開始報(bào)數(shù),數(shù)到第m的人又出列,…,如此反復(fù)直到所有的人全部出列為止。Josephus問題是:對(duì)于任意給定的n和m,求出按出列次序得到的n個(gè)人員的序列,如n=8,m=4時(shí),輸出序列是48521376。

    標(biāo)簽: Josephus 循環(huán)

    上傳時(shí)間: 2013-12-14

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  • (pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動(dòng)畫程序語言。通過在網(wǎng)頁上插入用Java3D編寫的Applet

    (pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動(dòng)畫程序語言。通過在網(wǎng)頁上插入用Java3D編寫的Applet,就能讓瀏覽網(wǎng)頁的用戶感受到逼真的三維動(dòng)畫效果。全書共分10章。第1章對(duì)Java3D作了全面的介紹;第2章和第3章講述如何構(gòu)建基本的三維形體并用它們組合成復(fù)雜物體;第4章講述怎樣在Java3D中利用AutoCAD、3DS等軟件設(shè)計(jì)的形體;第5章~第7章分別介紹建立真實(shí)的三維環(huán)境所必需的燈光、材質(zhì)、紋理、背景、霧效和聲音等要素;第8章闡述如何用鼠標(biāo)、鍵盤控制三維形體的運(yùn)動(dòng);第9章講解如何讓三維形體按照預(yù)定的軌跡運(yùn)動(dòng)以及如何優(yōu)化形體的運(yùn)動(dòng)性能;第10章給出了一個(gè)綜合實(shí)例,它將深化讀者對(duì)Java3D的認(rèn)識(shí)。本書附帶的光盤中提供了書中全部源程序、常用的開發(fā)工具和重要的技術(shù)資料。本書由有豐富的Java3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的清華大學(xué)研究人員編寫。它不是一本Java3D的語法書或使用手冊,而是作者對(duì)自己實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的提煉。本書用大量的實(shí)例生動(dòng)地闡述編程要點(diǎn),讓讀者動(dòng)態(tài)地掌握編程方法,而非靜態(tài)地學(xué)習(xí)編程規(guī)則;本書著重介紹應(yīng)用編程經(jīng)常會(huì)用到的一些技術(shù),但并不面面俱到,目的是讓讀者盡可能簡潔地掌握編程的要旨。本書適用于有一定Java基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)編程愛好者和開發(fā)人員。

    標(biāo)簽: Java3D BXViewer Internet Applet

    上傳時(shí)間: 2014-01-23

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  • MenuetOS是一個(gè)用匯編開發(fā)的32/64位PC操作系統(tǒng)

    MenuetOS是一個(gè)用匯編開發(fā)的32/64位PC操作系統(tǒng),源代碼分3部分: 1)Diskette image:M32-084.ZIP

    標(biāo)簽: MenuetOS 32 64 匯編

    上傳時(shí)間: 2013-12-08

    上傳用戶:ztj182002

  • MenuetOS是一個(gè)用匯編開發(fā)的32/64位PC操作系統(tǒng)

    MenuetOS是一個(gè)用匯編開發(fā)的32/64位PC操作系統(tǒng),源代碼分3部分: 2)Kernel sources::K084.ZIP

    標(biāo)簽: MenuetOS 32 64 匯編

    上傳時(shí)間: 2015-09-25

    上傳用戶:woshiayin

  • 本設(shè)計(jì)課題―用JAVA語言設(shè)計(jì)即時(shí)通訊系統(tǒng)是為了更好的滿足人們的網(wǎng)上聊天和徹底的實(shí)現(xiàn)兩臺(tái)計(jì)算機(jī)之間點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的信息交流的需求提出來的

    本設(shè)計(jì)課題―用JAVA語言設(shè)計(jì)即時(shí)通訊系統(tǒng)是為了更好的滿足人們的網(wǎng)上聊天和徹底的實(shí)現(xiàn)兩臺(tái)計(jì)算機(jī)之間點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的信息交流的需求提出來的,也是當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)迅速發(fā)展的結(jié)果。本論文共分為七部分.第一部分簡單的分析了本即時(shí)通訊系統(tǒng)開發(fā)的可行性,并重點(diǎn)對(duì)技術(shù)可行性(選擇JAVA)做了詳細(xì)分析;第二部分借助數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)字典對(duì)系統(tǒng)的功能和性能進(jìn)行了詳細(xì)的需求分析,建立了系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu);第三部分用結(jié)構(gòu)圖和層次輸入輸出處理圖,建立了系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu);第四部分采用了過程設(shè)計(jì)語言對(duì)系統(tǒng)的各個(gè)功能模塊進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)計(jì);第五部分用JAVA語言編碼實(shí)現(xiàn)了本系統(tǒng),并對(duì)系統(tǒng)的功能進(jìn)行了簡要的測試和調(diào)試;第六部分為系統(tǒng)測試部分,對(duì)系統(tǒng)的功能進(jìn)行了全面測試;最后是此次設(shè)計(jì)的結(jié)論總結(jié)及部分參考文獻(xiàn)。

    標(biāo)簽: JAVA 語言 即時(shí)通訊 交流

    上傳時(shí)間: 2015-10-08

    上傳用戶:498732662

  • 用VHDL設(shè)計(jì)一個(gè)4位二進(jìn)制并行半加器

    用VHDL設(shè)計(jì)一個(gè)4位二進(jìn)制并行半加器,要求將被加數(shù)、加數(shù)和加法運(yùn)算和用動(dòng)態(tài)掃描的方式共陰數(shù)碼管一同時(shí)顯示出

    標(biāo)簽: VHDL 二進(jìn)制 并行 半加器

    上傳時(shí)間: 2014-11-24

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  • 這是一本介紹8051的好書

    這是一本介紹8051的好書,看了這本書能對(duì)8051有所了解,本書有介紹指令、timer、interrup、uart幾乎是8051基本的功能都有說明,另外本書也有應(yīng)用電路能讓讀者了解8051。

    標(biāo)簽: 8051

    上傳時(shí)間: 2013-12-27

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