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避免死鎖

  • AutoCAD多重拷貝命令。 命令名稱:MulCopy 命令功能:本程序以代替AutoCAD中原有的Copy命令

    AutoCAD多重拷貝命令。 命令名稱:MulCopy 命令功能:本程序以代替AutoCAD中原有的Copy命令,當進行多重拷貝時,避免了使用Copy命令時出現提示語需要鍵入“M”的煩瑣。當不需繼續多重拷貝時,可按回車或鼠標右鍵結束。

    標簽: AutoCAD MulCopy 命令 Copy

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:lijinchuan

  • 老虎吃兔子是一個典型的非線性系統

    老虎吃兔子是一個典型的非線性系統,當老虎數量多的時候,兔子就容易被吃,兔子數量減少,兔子數量較少,老虎捕兔困難,老虎就餓死,老虎數量減少后,兔子繁殖加快,從而使得兔子數量增加,老虎捕食又變得容易了。利用C語言編程、利用4階龍格-庫塔法就可驗證老虎與兔子的非線性生態現象。

    標簽: 典型 非線性系統

    上傳時間: 2014-12-01

    上傳用戶:我干你啊

  • 簡介:傳智播客版《貪吃蛇游戲開發》視頻包括16小節: 01_游戲功能演示與說明 02_游戲中的面向對象分析與設計 03_使用傳智播客提供的API類組裝貪吃蛇游戲 04_編寫貪吃蛇游戲中的

    簡介:傳智播客版《貪吃蛇游戲開發》視頻包括16小節: 01_游戲功能演示與說明 02_游戲中的面向對象分析與設計 03_使用傳智播客提供的API類組裝貪吃蛇游戲 04_編寫貪吃蛇游戲中的各個類的主體框架性代碼 05_編寫Controler類與實現蛇移動的事件監聽 06_編寫對各個類進行測試的程序代碼 07_蛇的數據結構設計與移動顯示 08_測試與修正蛇的移動與顯示問題 09_排除蛇的相反方向與無效方向的按鍵問題 10_編寫與測試表示食物的類 11_完成蛇吃食物的相關代碼 12_為游戲增加作為障礙物的石頭 13_為蛇增加吃到石頭而死掉的功能 14_解決食物與石頭蛇身重疊的問題 15_為蛇增加吃到蛇身而死掉的功能 16_貪吃蛇游戲開發練習題

    標簽: 貪吃蛇 API 播客 01

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:thuyenvinh

  • 我自己編寫的一個C++ kruskal最小生成樹程序

    我自己編寫的一個C++ kruskal最小生成樹程序,希望可以對初學者有所幫助,錯誤難以避免,希望大家諒解

    標簽: kruskal 編寫 生成樹 程序

    上傳時間: 2016-10-02

    上傳用戶:xlcky

  • 基于可編程跨導運算放大器POTA低通有源濾波器設計。該文給出了基于可編程跨導運算放大器(POTA)的有源濾波器設計方法

    基于可編程跨導運算放大器POTA低通有源濾波器設計。該文給出了基于可編程跨導運算放大器(POTA)的有源濾波器設計方法,能在一定范圍內實現跨導值程控調節, 提高調節精度和準確度。并且利用Jacobi 法求解相似對角形矩陣,避免解高次方程的難題。所設計的有源濾波電路不易受分布電容的影響,穩定性好、靈敏度低。本文給出了設計實例,顯示了該方法的優點。

    標簽: POTA 可編程 運算放大器 低通

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:huannan88

  • 圖書借閱系統:建立一個圖書管理系統

    圖書借閱系統:建立一個圖書管理系統,使圖書管理工作規范化,系統化,程序化,避免圖書管理的隨意性,提高信息處理的速度和準確性,能夠及時、準確、有效的查詢和修改圖書情況

    標簽: 圖書 圖書管理

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:xuanchangri

  • 以上為sizeof的基本用法

    以上為sizeof的基本用法,在實際的使用中要注意分析VC的分配變量的分配策略,這樣的話可以避免一些錯誤

    標簽: sizeof

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:BIBI

  • 用雙端口ram實現異步fifo

    用雙端口ram實現異步fifo,采用格雷碼,避免產生毛刺。

    標簽: fifo ram 雙端口

    上傳時間: 2016-10-10

    上傳用戶:lvzhr

  • 在PCB設計中

    在PCB設計中,布線是完成產品設計的重要步驟,可以說前面的準備工作都是為它而做的, 在整個PCB中,以布線的設計過程限定最高,技巧最細、工作量最大。PCB布線有單面布線、 雙面布線及多層布線。布線的方式也有兩種:自動布線及交互式布線,在自動布線之前, 可以用交互式預先對要求比較嚴格的線進行布線,輸入端與輸出端的邊線應避免相鄰平行, 以免產生反射干擾。必要時應加地線隔離,兩相鄰層的布線要互相垂直,平行容易產生寄生耦合。 自動布線的布通率,依賴于良好的布局,布線規則可以預先設定, 包括走線的彎曲次數、導通孔的數目、步進的數目等。一般先進行探索式布經線,快速地把短線連通, 然后進行迷宮式布線,先把要布的連線進行全局的布線路徑優化,它可以根據需要斷開已布的線。 并試著重新再布線,以改進總體效果。 對目前高密度的PCB設計已感覺到貫通孔不太適應了, 它浪費了許多寶貴的布線通道,為解決這一矛盾,出現了盲孔和埋孔技術,它不僅完成了導通孔的作用, 還省出許多布線通道使布線過程完成得更加方便,更加流暢,更為完善,PCB 板的設計過程是一個復雜而又簡單的過程,要想很好地掌握它,還需廣大電子工程設計人員去自已體會, 才能得到其中的真諦。

    標簽: PCB

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:凌云御清風

  • 這本書是多年來我對專業程式員所做的C++ 教學課程下的一個自然產物。我發現

    這本書是多年來我對專業程式員所做的C++ 教學課程下的一個自然產物。我發現,大部份學生在一個星期的密集訓練之後,即可適應這個語言的基本架構,但要他們「將這些基礎架構以有效的方式組合運用」,我實在不感樂觀。於是我開始嘗試組織出一些簡短、明確、容易記憶的準則,做為C++ 高實效性程式開發過程之用。那都是經驗豐富的C++ 程式員幾乎總是會奉行或幾乎肯定要避免的一些事情。structures of computer science.

    標簽: 程式

    上傳時間: 2016-10-13

    上傳用戶:362279997

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