采用Platform Builder編寫的多線程程序,可以在嵌入式操作系統(tǒng)Window CE.NET上運(yùn)行。本程序在定位導(dǎo)航系統(tǒng)中,顯示電子地圖和數(shù)據(jù)采用等多工作需求的場合。
標(biāo)簽: Platform Builder 編寫 多線程
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:yepeng139
多線程 網(wǎng)絡(luò)傳輸 開發(fā)環(huán)境:Delphi7.0+WinXP,沒用其他控件(除了Delphi自帶的Indy) 傳輸協(xié)議:TCP/IP 客戶端一次發(fā)送65000字節(jié)的包,服務(wù)端負(fù)責(zé)組裝并處理數(shù)據(jù)粘連。 使用ReadBuffer(),Send()函數(shù)來接收發(fā)送Buffer內(nèi)字節(jié),這樣作的目的是使程序具有更好的靈活性。你可以自定義Buffer內(nèi)那些字節(jié)的含義,例如是字符串、圖像、聲音、命令等等。 文件的多線程讀寫采用windows內(nèi)存映像技術(shù)。 關(guān)鍵的服務(wù)器處理函數(shù)IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread)是非線程安全的。如果使用臨界區(qū),那么多線程將在這里串行執(zhí)行,嚴(yán)重降低多線程效率。對此,我采用一個簡單的辦法,具體可以看程序。
標(biāo)簽: Delphi WinXP 7.0 多線程
上傳時間: 2014-12-02
上傳用戶:silenthink
專題講座四:內(nèi)容包括為什么需要多進(jìn)程或線程 、進(jìn)程控制、線程控制、進(jìn)程或線程間同步、進(jìn)程間通信等。附例程。
標(biāo)簽: 線程 進(jìn)程 控制 講座
上傳時間: 2015-04-30
上傳用戶:lz4v4
多線程串口自動偵聽程序.rar 采用API多線程技術(shù),自動偵聽的串口例程(原創(chuàng))
標(biāo)簽: API 多線程 串口
上傳時間: 2013-12-06
上傳用戶:xcy122677
H264資料集合,一次下載,就可以擁有n多的代碼, )希望大家喜歡
標(biāo)簽: H264 代碼 家
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:jichenxi0730
一個用JAVA編寫的GUI界面多線程端口掃描程序,很簡單,希望能給大家提供一些思路
標(biāo)簽: JAVA GUI 編寫 多線程
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:蟲蟲蟲蟲蟲蟲
關(guān)于串口通訊的多線程編程,希望可以為為大家提供參考
標(biāo)簽: 串口通訊 多線程編程 家
上傳時間: 2015-05-07
上傳用戶:熊少鋒
多線程網(wǎng)絡(luò)通訊源碼,delphi編程。dbs2006編譯通過
標(biāo)簽: 多線程 網(wǎng)絡(luò)通訊 源碼
上傳時間: 2014-07-31
上傳用戶:Thuan
本次project實現(xiàn)如下功能: 寫了一個本地的多線程游戲服務(wù)器ThreadeEchoServer,地址和端口為:127.0.0.1:9999 寫了一個本地的多線程游戲客戶端client,用來連接服務(wù)器,并進(jìn)行通信. 在客戶端下可以啟動兩個小游戲:連連看和俄羅斯方塊.都需要網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器做出響應(yīng)才能啟動,可以建立客戶的多線程,也就是多個客戶連服務(wù)器.同時可以在一個客戶實現(xiàn)同時玩兩個游戲. 兩個游戲的代碼改編于網(wǎng)絡(luò)公布的源代碼,原來的源代碼有很多錯誤和不足,給出了合適我們的修正. 運(yùn)行方式:先編譯生成所有的class文件,本地啟動服務(wù)器,再啟動客戶端,在客戶端進(jìn)行選擇操作,來啟動游戲,按面板提示進(jìn)行游戲,最后退出客戶端即可. 開發(fā)工具:jCreat 開發(fā)人員:曾捷
標(biāo)簽: ThreadeEchoServer project 多線程 服務(wù)器
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:jing911003
演示win32的socket 通訊 八皇后的改進(jìn)算法 并發(fā)Concurrency的JAVA實現(xiàn) applet演示鼠標(biāo)的點擊時間和顯示圖象 手機(jī)J2ME的多線程演示
標(biāo)簽: Concurrency socket applet JAVA
上傳時間: 2014-01-09
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