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迷宮
針對迷宮這類特殊的環境模型, 提出了基于笛卡兒坐標系的新的路徑規劃算法。該算法通過找出機器人行駛方向和位 置變化的關系, 方便快捷地實現了對路徑的記憶, 并且在到達終點后能夠通過一種簡單的路徑優化算
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迷宮問題是《數據結構》中是作為棧的典型應用舉例,且迷宮是以二維數組來存儲的,表面上看似乎迷宮問 題是一種特殊問題的解決方法,其實迷宮問題是一種特殊形式的圖的問題。因此,迷宮問題總是可以轉化為圖的問題
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文章論述了數據結構中棧的理論知識和應用棧解決迷宮問題的算法設計, 并用VB 實現 了迷宮程序的設計
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一個迷你小車的源代碼
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這是一個迷宮的例子
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此程序實現了數據結構中的迷宮問題
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Zuul經典Java迷宮游戲.但是只是實現基本行走,拾取,放下,和與npc交易.
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java游戲迷宮~~2D斜角迷宮~~小企鵝行走
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java編的小游戲~~2D45度斜角迷宮
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迷宮問題是一個很古老的問題
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