做的一個關于水網解算的小程序,用的是把非線性方程轉化為線性方程的思想去解決的,
標簽: 解算 程序
上傳時間: 2014-08-02
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很多算例 關于mpi的 使用 c 語言和c ++
標簽: mpi 語言
上傳時間: 2015-11-22
上傳用戶:Thuan
wdm驅動開發設計手冊的完整源碼, 網上少有
標簽: wdm 驅動 手冊
上傳時間: 2015-11-25
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USB audio card 音效卡設計原理圖,說明及源碼
標簽: audio card USB
上傳時間: 2015-11-27
上傳用戶:bruce
最 短 路 dijkstra 算 法 mex 程 序,圖論中的最短路徑!
標簽: dijkstra mex 圖論 最短路徑
上傳時間: 2013-11-25
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算十萬的階乘,對于計算機和程序員都是一個挑戰,本源程序實現了求大數的階乘,是用匯編寫的,相對速度很快,算十萬的階乘在我賽揚2.4,內存256的神舟筆記本上,用了20多分鐘.算出得數寫在一個TXT文件下,十萬的階乘結果,用記事本打開,都要好一會兒.
標簽: 2.4 256 TXT 計算機
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電力系統計算潮流通常要歸算標么值,用這軟件能快速計算
標簽: 電力系統 計算
上傳時間: 2015-11-28
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DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 對 真實世界光照) 在DX中,我們能創建不同類型的光,使場景看起來更真實。但要記住,DX中的光只是在近似地模擬自然界的光。在自然界中,光由光源(如燈泡)發出,然后延直線傳播,直到消耗完畢或傳入眼睛;光在遇到物體時會發生反射,每次反射都會有能量的消耗;實際上,光可以在物體間反射千百萬次,而且光滑表面會比不光滑的表面反射更多的光。這一切如果全算進來的話,計算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
標簽: Lighting DirectX World Real
上傳時間: 2014-12-03
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用C#做的《編譯原理》的PROJECT--語法分析器(算符優先法) 文法,句子均支持從TXT文件輸入或者手工鍵入,分析結果可保存為RTF文件
標簽: PROJECT 編譯原理 語法分析器
上傳時間: 2015-12-01
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類神經網路的基本運算-TLU,為所有學習類神經入門的的第一個演算法,單一的neural做簡易的training,雖無法解xor的問題,但卻是人類史上的類神經的第一步.
標簽: training neural TLU xor
上傳時間: 2015-12-02
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