使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關(guān)參數(shù)以及動態(tài)設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數(shù)設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計算教學,研習蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發(fā)式法則設計原理。
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-24
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本文件雖已力求正確,然而無法保證所有操作/設定範例, 都可以順利的在您的系統(tǒng)上面進行。 如果您依 照本文件的說明而使您的系統(tǒng)發(fā)生任何問題或損失, 作者都將不負任何責任。 希望由於本文的出現(xiàn),能大量減少在網(wǎng)路上一再重複出現(xiàn)的問題:"為 什麼我不能輸入/看到中文?","為什 麼我 xxxx 裝不起來?" 等等。 雖然我也了解這是不太可能的...
標簽: 正
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:wang5829
關(guān)於LDPC的encoder和decoder設計的最新參考資料,將QCLDPC同MIMO系統(tǒng)很好的結(jié)合在一起
上傳時間: 2016-12-20
上傳用戶:xaijhqx
這是一套非常好用的C++物件導向式程式編輯器,C++是程序語言C的擴充,C/C++語言已經(jīng)是一套古老語言,成為了很多作業(yè)系統(tǒng)與應用軟體的編輯大宗,環(huán)境適用於WIN95~WINXP。
標簽: 程式
上傳時間: 2014-08-06
上傳用戶:tyler
「到Petzold的書中找找」仍然是解決Windows程式開發(fā)各種疑難雜癥時的靈丹妙藥。在第五版的《Windows程式開發(fā)設計指南》中,作者身違背受敬重的Windows Pioneer Award(Windows開路先鋒獎)得主,依據(jù)最新版本W(wǎng)indows作業(yè)系統(tǒng),以可靠的取材資料校定這一本經(jīng)典之作一再一次深入探索了Win32程式設計介面的根本重心。
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:cx111111
C語言的開發(fā)模式, 是編寫.c的Source Code, 再經(jīng)由Compiler編譯成Object Code。所謂Object Code指的是和硬體相關(guān)的機器指令, 也就是說當我們想要把C程式移植到不同的硬體時, 必須要重新Compile,以產(chǎn)生新的執(zhí)行檔。除了需要重新編譯外,新系統(tǒng)是否具備應用程式所需的程式庫,include的檔案是否相容, 也是程式能否在新機器上順利編譯和執(zhí)行的條件之一。
標簽: Code Object Compiler Source
上傳時間: 2017-04-02
上傳用戶:yph853211
這是compiere2的官方?jīng)]問題版本~我在fedora10上安裝正確無誤~不會出現(xiàn)錯誤訊息 ~不過我發(fā)現(xiàn)compiere他自己本身有自己專屬的網(wǎng)站server~所以有架設網(wǎng)站的網(wǎng)友們~ 可能要斟酌一下~最好把他獨立開來比較好~= =~我發(fā)現(xiàn)他挺消耗系統(tǒng)資源的~
標簽: compiere2 compiere fedora server
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:yy541071797
利用vb達到電源供應器的控制,若將電源供應器加入控制的一環(huán)會使得系統(tǒng)功能完善。
標簽: 控制
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:lnnn30
幫助學習作業(yè)系統(tǒng)的 一些資料 我需要獲得3的 積分 請有興趣者可看
標簽: struct
上傳時間: 2016-06-14
上傳用戶:fp4397251
在本課中,我們要用一個按鍵來實現(xiàn)跑馬燈的 10 級調(diào)速。這又會涉及到鍵的去抖的問 題。 本課的試驗結(jié)果是,每按一次按鍵,跑馬速度就降低一級,共 10 級。 這里我們又增加了一個變量 speedlever,來保存當前的速度檔次。 在按鍵里的處理中,多了當前檔次的延時值的設置。 請看程序: ―――――――――――――――― #define uchar unsigned char //定義一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include <reg52.h> //包括一個 52 標準內(nèi)核的頭文件 sbit P10 = P1^0; //頭文件中沒有定義的 IO 就要自己來定義了 sbit P11 = P1^1; sbit P12 = P1^2; sbit P13 = P1^3; sbit K1= P3^2; bit ldelay=0; //長定時溢出標記,預置是 0 uchar speed=10; //設置一個變量保存默認的跑馬燈的移動速度 uchar speedlever=0; //保存當前的速度檔次 char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了仿真設置的 //一個按鍵控制的 10 級變速跑馬燈試驗 void main(void) // 主程序 { uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//預定的寫入 P1 的值 uchar ledi; //用來指示顯示順序 uint n; RCAP2H =0x10; //賦 T2 的預置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒鐘 RCAP2L =0x00; TR2=1; //啟動定時器 ET2=1; //打開定時器 2 中斷 EA=1; //打開總中斷 while(1) //主程序循環(huán) { if(ldelay) //發(fā)現(xiàn)有時間溢出標記,進入處理 { ldelay=0; //清除標記 P1=ledp[ledi]; //讀出一個值送到 P1 口 ledi++; //指向下一個 if(ledi==4) { ledi=0; //到了最后一個燈就換到第一個 } } if(!K1) //如果讀到 K1 為 0 { for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩(wěn)定 while(!K1); //等待按鍵松開 for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩(wěn)定松開 speedlever++; if(speedlever==10)speedlever=0; speed=speedlever*3; //檔次和延時之間的預算法則,也可以用查表方法,做出 不規(guī)則的法則 } } } //定時器 2 中斷 timer2() interrupt 5 { static uchar t; TF2=0; t++; if((t==speed)||(t>30)) //比較一個變化的數(shù)值,以實現(xiàn)變化的時間溢出,同時限制了最慢速 度為 1 秒 { t=0; ldelay=1;//每次長時間的溢出,就置一個標記,以便主程序處理 } } ―――――――――――――――――――――― 請打開 lesson11 目錄的工程,編譯,運行,看結(jié)果: 按 K1,速度則降低一次,總共 10 個檔次。
上傳時間: 2017-11-06
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