1.6個數碼管靜態顯示驅動 2.按鍵模式選擇(時\分\秒)與調整控制 3.用硬件描述語言(或混合原理圖)設計時、分、秒計數器模塊、按鍵控制狀態機模塊、顯示譯碼模塊、頂層模塊。要求使用實驗箱右下角的6個靜態數碼管(DS8C, DS7C, DS4B, DS3B, DS2B, DS1B)顯示時、分、秒;要求模式按鍵和調整按鍵信號都取自經過防抖處理后的按鍵跳線插孔。
標簽: 模塊 數碼管 按鍵 原理圖
上傳時間: 2013-12-09
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陣列信號處理中常用的LS算法,用于估計目標的方位角等位置參數.
標簽: 陣列信號處理 算法 方位角 參數
上傳時間: 2014-01-21
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C 程序 球面方位角算法: azimuth.cpp CRC校驗快速算法: CRC_Table.cpp 解擾碼算法: scrambler.cpp Matlab 程序 信號帶寬測量: BandWith.m 帶通信號下變頻: fqmv.m QPSK 解調 demodQpsk.m pwelch求功率譜的算法 psdwh.m 均值濾波算法 cvmn.m 信號正交分解: Cnv2Bas.m
標簽: cpp CRC_Table scrambler azimuth
上傳時間: 2016-08-13
上傳用戶:TF2015
波達方向(DOA)估計的基本問題就是確定同時處在空間某一區域內多個感興趣的信號的空間位置(即多個信號到達陣列參考陣元的方向角)。最早的也是最經典的超分辨DOA估計方法是著名的MUSIC方法.本研究報告給出改進music的實現步驟
標簽: DOA MUSIC 信號 波達
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介紹二維到達角估計的ESPRIT算法原理及其仿真流程
標簽: ESPRIT 二維 角估計 算法原理
上傳時間: 2014-01-22
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介紹了解相干信號的MUSIC算法估計到達角的理論和仿真
標簽: MUSIC 相干信號 仿真 算法
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:wys0120
長角的官方PPT,非常非常好,找的很辛苦,請大家
標簽:
上傳時間: 2016-08-16
上傳用戶:trepb001
對于僅有角度量測值的跟蹤問題,程序描述的是目標的運動航跡和跟蹤平臺的運動航跡
標簽: 角度
上傳時間: 2013-12-26
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像角子老虎的游戲--8051用kiel-c寫出來的, lcd顯示及指撥開關
標簽: kiel-c 8051 lcd 開關
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1.四個角分別被恐怖份子埋好了炸彈!你必須在限制的時間內和服從反恐專家的意見來解除炸彈!如果時間到了或你擅自進行行動將引起炸彈的爆炸,你必須對你的行為負責! 2.有很多功能還沒寫,此為初試,希望大家能給我點意見,我會更加努力的(QQ:214660372) 3.本游戲是用DELPHI 7.0 寫的,在WINDOWS XP 下調試通過! 4.玩的時候請先看游戲規則!
標簽: 分 家
上傳時間: 2014-08-10
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