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車(chē)載信息交互系統(tǒng)(tǒng)

  • 有實(shí)際論文管理需求的學(xué)校進(jìn)行論文管理的系統(tǒng)。系統(tǒng)的用戶信息和權(quán)限由系統(tǒng)管理員進(jìn)行維護(hù)

    有實(shí)際論文管理需求的學(xué)校進(jìn)行論文管理的系統(tǒng)。系統(tǒng)的用戶信息和權(quán)限由系統(tǒng)管理員進(jìn)行維護(hù),有身份的用戶登錄系統(tǒng)進(jìn)行論文、科技專著、學(xué)術(shù)報(bào)告的發(fā)布與管理工作,其他用戶都可以進(jìn)行論文的查閱。要實(shí)現(xiàn)的功能包括兩個(gè)方面,一方面是管理員的管理功能,包括學(xué)院維護(hù)、系所維護(hù)、人員維護(hù)和角色權(quán)限維護(hù),這一部分是系統(tǒng)管理的基礎(chǔ),至關(guān)重要;另一方面是論文管理功能,包括發(fā)布論文和進(jìn)行論文管理、發(fā)布科技專著和進(jìn)行科技專著管理、發(fā)布學(xué)術(shù)報(bào)告和進(jìn)行學(xué)術(shù)報(bào)告管理,

    標(biāo)簽: 論文 用戶 權(quán)限

    上傳時(shí)間: 2017-08-22

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  • 具有基礎(chǔ)數(shù)據(jù)模塊管理功能(包括院系管理

    具有基礎(chǔ)數(shù)據(jù)模塊管理功能(包括院系管理,班級管理,學(xué)生管理,教師管理,課程管理,用戶管理功能),授課信息管理,成績管理,系統(tǒng)用戶管理等功能

    標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)模塊

    上傳時(shí)間: 2014-08-07

    上傳用戶:qw12

  • 最新的電能信息采集與管理系統(tǒng)

    最新的電能信息采集與管理系統(tǒng),DL698.34公變采集終端t特殊要求(送審稿)

    標(biāo)簽: 電能信息采集 管理系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2014-01-08

    上傳用戶:guanliya

  • 本系統(tǒng)是一個(gè)具有交互功能的C2C類型的電子商務(wù)網(wǎng)站(客戶與客戶之間進(jìn)行商品交易的平臺)

    本系統(tǒng)是一個(gè)具有交互功能的C2C類型的電子商務(wù)網(wǎng)站(客戶與客戶之間進(jìn)行商品交易的平臺),它是在網(wǎng)上建立的一個(gè)商品交易市場,網(wǎng)上交易,安全靈活,節(jié)省投資和運(yùn)營成本,以代替人工的、傳統(tǒng)的管理。該系統(tǒng)基本實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)上買賣,信息發(fā)布等基本功能。該系統(tǒng)包括前臺(用戶)和后臺(管理員)兩部分,前臺包括會員注冊、商品信息瀏覽,商品分類查詢、供求信息瀏覽、幫助中心、商品展銷、商品分類購買、供求信息發(fā)布、商品上柜、會員信息修改、購物車等幾個(gè)模塊,后臺包括會員信息管理、商品信息管理、供求信息管理、訂單管理等幾個(gè)模塊。該系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境是Windows XP,開發(fā)工具為jsp,數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)采用的是sql2000。

    標(biāo)簽: C2C 電子商務(wù)

    上傳時(shí)間: 2014-11-21

    上傳用戶:luopoguixiong

  • 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在智能機(jī)器人導(dǎo)航系統(tǒng)中的應(yīng)用研究

    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在智能機(jī)器人導(dǎo)航系統(tǒng)中的應(yīng)用研究1神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在環(huán)境感知中的應(yīng) 用 對環(huán)境 的感 知 ,環(huán)境模型 妁表示 是非常重要 的。未 知 環(huán)境中的障礙物的幾何形狀是不確定的,常用的表示方浩是 槽格法。如果用冊格法表示范圍較大的工作環(huán)境,在滿足 精度要求 的情況下,必定要占用大量的內(nèi)存,并且采用柵 格法進(jìn)行路徑規(guī)劃,其計(jì)算量是相當(dāng)大的。Kohon~n自組織 神經(jīng)瞬絡(luò)為機(jī)器人對未知環(huán)境的蒜知提供了一條途徑。 Kohone~沖經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一十自組織神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),其學(xué)習(xí)的結(jié) 果能體現(xiàn)出輸入樣本的分布情況,從而對輸入樣本實(shí)現(xiàn)數(shù) 據(jù)壓縮 。基于 網(wǎng)絡(luò) 的這些特 性,可采 用K0h0n曲 神經(jīng)元 的 權(quán)向量來表示 自由空間,其方法是在 自由空間中隨機(jī)地選 取坐標(biāo)點(diǎn)xltl【可由傳感器獲得】作為網(wǎng)絡(luò)輸入,神經(jīng)嘲絡(luò)通 過對大量的輸八樣本的學(xué)習(xí),其神經(jīng)元就會體現(xiàn)出一定的 分布形 式 學(xué)習(xí)過程如下:開 始時(shí)網(wǎng)絡(luò)的權(quán)值隨機(jī)地賦值 , 其后接下式進(jìn)行學(xué) 習(xí): , 、 Jm(,)+叫f)f,)一珥ff)) ∈N,(f) (,) VfeN.(f1 其 中M(f1:神經(jīng)元 1在t時(shí)刻對 應(yīng)的權(quán)值 ;a(∽ 謂整系 數(shù) ; (『l網(wǎng)絡(luò)的輸八矢量;Ⅳ():學(xué)習(xí)的 I域。每個(gè)神經(jīng)元能最 大限度 地表示一 定 的自由空間 。神經(jīng) 元權(quán) 向量的最 小生成 樹可以表示出自由空問的基本框架。網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的鄰域 (,) 可 以動 態(tài)地 定義 成矩形 、多邊 形 。神經(jīng) 元數(shù)量 的選取取 決 于環(huán)境 的復(fù)雜度 ,如果神 經(jīng)元 的數(shù)量 太少 .它們就 不能 覆 蓋整十空間,結(jié)果會導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)穿過障礙物區(qū)域 如果節(jié)點(diǎn) 妁數(shù)量太大 .節(jié)點(diǎn)就會表示更多的區(qū)域,也就得不到距障 礙物的最大距離。在這種情況下,節(jié)點(diǎn)是對整個(gè) 自由空間 的學(xué) 習(xí),而不是 學(xué)習(xí)最 小框架空 間 。節(jié) 點(diǎn)的數(shù) 量可 以動態(tài) 地定義,在每個(gè)學(xué)習(xí)階段的結(jié)柬.機(jī)器人會檢查所有的路 徑.如檢鍘刊路徑上有障礙物 ,就意味著沒有足夠的節(jié)點(diǎn) 來 覆蓋整 十 自由窯 間,需要增加 網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)來 重新學(xué) 習(xí) 所 138一 以為了收斂于最小框架表示 ,應(yīng)該采用較少的網(wǎng)絡(luò) 節(jié)點(diǎn)升 始學(xué)習(xí),逐步增加其數(shù)量。這種方法比較適臺對擁擠的'E{= 境的學(xué)習(xí),自由空間教小,就可用線段表示;若自由空問 較大,就需要由二維結(jié)構(gòu)表示 。 采用Kohonen~沖經(jīng)阿絡(luò)表示環(huán)境是一個(gè)新的方法。由 于網(wǎng)絡(luò)的并行結(jié)構(gòu),可在較短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行大量的計(jì)算。并 且不需要了解障礙物的過細(xì)信息.如形狀、位置等 通過 學(xué)習(xí)可用樹結(jié)構(gòu)表示自由空問的基本框架,起、終點(diǎn)問路 徑 可利用樹的遍 歷技術(shù)報(bào)容易地被找到 在機(jī)器人對環(huán)境的感知的過程中,可采用人】:神經(jīng)嘲 絡(luò)技術(shù)對 多傳 感器的信息進(jìn) 行融臺 。由于單個(gè)傳感器僅能 提 供部分不 完全 的環(huán)境信息 ,因此只有秉 甩 多種傳感器 才 能提高機(jī)器凡的感知能力。 2 神經(jīng) 網(wǎng)絡(luò)在局部路徑規(guī)射中的應(yīng) 用 局部路徑 規(guī)刪足稱動吝避碰 規(guī)劃 ,足以全局規(guī)荊為指 導(dǎo) 利用在線得到的局部環(huán)境信息,在盡可能短的時(shí)問內(nèi)

    標(biāo)簽: 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 智能機(jī)器人 導(dǎo)航

    上傳時(shí)間: 2022-02-12

    上傳用戶:qingfengchizhu

  • 智能家居的標(biāo)準(zhǔn)與協(xié)議

    家 庭 總 線 是 智 能 家 居 實(shí) 現(xiàn) 的 重 要 基 礎(chǔ) . 是 住 宅 內(nèi) 部 的 神 經(jīng) 系 統(tǒng) . 其 主 要 作 用 是 連 接 家 中的各 種 電子 、 電氣 設(shè) 備 . 負(fù)責(zé) 將 家 庭 內(nèi) 的 各 種 通 信 設(shè) 備 ( 包 括 安 保 、 電話 、 家 電 、 視 聽 設(shè) 備 等 )連 接 在 一 起 . 形 成 一 個(gè) 完 整 的家 庭 網(wǎng) 絡(luò) 。 日 本 是 較 早 推 動 智 能 家 居 發(fā) 展 的 國 家 之 一 , 它 較 早 地 提 出 了 家庭 總線 系統(tǒng) (H O m e B u S S Y S t e m , 簡稱H B S ) 的概念 . 成 立 了 家庭 總線 (H B S )研 究會 . 并 在 郵政省和 通 產(chǎn) 省 的指 導(dǎo) 下 組 成 了H B S 標(biāo) 準(zhǔn)委 員 會 , 制定 了 日 本 的H B s 標(biāo) 準(zhǔn) 。 按 照 該 標(biāo) 準(zhǔn) , H B S 系統(tǒng) 由一 條 同 軸 電 纜 和 4 對 雙 絞 線 構(gòu) 成 , 前 者 用 于 傳 輸 圖 像 信 息 . 后者 用 于 傳輸語 音 、 數(shù)據(jù)及 控制信 號 。 各 類家用 設(shè) 備 與 電氣 設(shè) 備 均 按 一 定 方式 與H B S 相 連 , 這 些 電氣設(shè) 備 既 可 以在 室 內(nèi)進(jìn) 行 控制 . 也 可 在異地 通 過 電話進(jìn)行 遙 控 。 為適 應(yīng) 大型 居住社 區(qū) 的需 要 , 1 9 8 8 年年初 , 日 本住 宅信息 化推進(jìn)協(xié)會 又 推 出 了 超級 家庭總 線 (S u p e r H0 m e B u s S y s t e m , 簡 稱S - H B S ) , 它適 用 于 更 大 的范 圍 . 因 為一 個(gè)S - H B s 系統(tǒng)可 掛接 數(shù)千個(gè)家庭 內(nèi)部 網(wǎng) 。 家庭 智能化要 求諸 多家 電和 網(wǎng)絡(luò)能夠彼此 相容 . 總線協(xié) 議是 其精髓 所 在 , 只 有接 E l 暢通 , 家 電才能 “ 聽懂 ” 人 發(fā) 出的指令 , 因此 總線標(biāo)準(zhǔn) 的物理 層 接 口 形 式 是 智能 家居 亟 待解決 的重 要 問題 之 一 。 目前 比 較成型 的總線標(biāo) 準(zhǔn) 協(xié) 議 主 要 是 美 國公 司 提 出 的 , 包 括E c h e l o n 公 司 I)~L o n W o r k s 協(xié)議 、 電子 工 業(yè) 協(xié) 會 (E I A ) 的C E 總線協(xié) 議 (C EB u S ) 、 S m a r t Ho u s e L P 的智 能屋 協(xié) 議 和×一 1 0 公 司 的X 一 1 0 協(xié) 議等。 這 些 協(xié) 議 各 有 優(yōu) 劣 。

    標(biāo)簽: 智能家居

    上傳時(shí)間: 2022-03-11

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  • 基于觸摸屏的的人機(jī)交互行為與機(jī)制研究

    本文以觸摸屏的人機(jī)交互設(shè)計(jì)為與機(jī)制為課題背景,對不同觸摸設(shè)備的交互特征和用戶使用行為進(jìn)行分析,包括手機(jī)(小尺寸觸摸設(shè)備)及平板(大尺寸觸摸設(shè)備),從而總結(jié)出觸摸設(shè)備的交互設(shè)計(jì)原則。通過實(shí)例總結(jié)手機(jī)為例的小尺寸屏幕的6種典型界面結(jié)構(gòu),平板為例的大尺寸觸屏設(shè)備的6種典型界面結(jié)構(gòu)。大部分的應(yīng)用界面都是以此為基礎(chǔ)展開設(shè)計(jì)。詳細(xì)介紹了各個(gè)框架的優(yōu)勢和劣勢,以及對應(yīng)的使用場景,適合的應(yīng)用類型。填補(bǔ)了觸摸屏界面結(jié)構(gòu)庫眼動研究的空白。并通過眼動實(shí)驗(yàn)分析用戶進(jìn)行觸屏操作時(shí)的眼動規(guī)律,經(jīng)過數(shù)據(jù)分析進(jìn)一步探索界面結(jié)構(gòu)的應(yīng)用場景和交互操作特性,得出一套完整的界面結(jié)構(gòu)選擇規(guī)律。最后應(yīng)用前文的研究結(jié)論,通過實(shí)例設(shè)計(jì)一款未來的家庭廚房生活的概念產(chǎn)品。選擇與其匹配的界面結(jié)構(gòu),進(jìn)行交互界面及流程設(shè)計(jì)。本文的研究結(jié)論對改善觸屏設(shè)備的交互設(shè)計(jì)是非常有意義的,符合科技發(fā)展趨勢且具有一定的應(yīng)用價(jià)值。隨著信息社會的發(fā)展,觸摸屏設(shè)備逐步進(jìn)入人們的視線。越來越多的觸屏設(shè)備將投入市場并被用戶所使用,觸摸設(shè)備也將更多的影響和改變?nèi)藗兊纳罘绞健S|摸屏作為一種最新的電腦輸入設(shè)備,是目前最簡單、自然的一種人機(jī)交互方式。它賦予了多媒體以嶄新的面貌。觸摸屏的人機(jī)交互和個(gè)人電腦的交互方式有著天壤之別,個(gè)人電腦的輸入設(shè)備主要是由鍵盤和鼠標(biāo)操作完成,點(diǎn)擊式交互是個(gè)人電腦上的主要交互方式;而觸摸屏則是以手指的手勢操作為主。手勢操作更直接、有效,但是由于手指觸擊屏幕的面積較大,相比鼠標(biāo)更容易造成誤操作。同時(shí),不同材質(zhì)的觸摸屏靈敏度也決定了手勢交互是否友好。研究表明,用戶用食指和拇指進(jìn)行操作也是有區(qū)別的,拇指的觸及范圍相對食指會更大,觸擊準(zhǔn)確率更低11。因此對觸摸屏進(jìn)行針對性的設(shè)計(jì)研究,而不是直接將桌面設(shè)備的界面設(shè)計(jì)規(guī)則照搬過來是有一定實(shí)踐意義的。本文的研究以觸屏界面結(jié)構(gòu)為落腳點(diǎn),設(shè)計(jì)的最終目的是提出一套觸屏界面結(jié)構(gòu)的選擇規(guī)范,為觸屏人機(jī)界面資源庫添加結(jié)構(gòu)庫的部分。讓產(chǎn)品有著更加良好的用戶體驗(yàn),有效方便的解決開發(fā)人員在設(shè)計(jì)一款新的應(yīng)用時(shí)不知選取怎樣的界面結(jié)構(gòu)問題,減少開發(fā)人員的重復(fù)工作量和不必要的創(chuàng)新和濫用,規(guī)范用戶界面結(jié)構(gòu)使產(chǎn)品在不同的觸摸設(shè)備上保持一致的交互體驗(yàn)。這對于產(chǎn)品的最終用戶,體驗(yàn)將起到很重要的作用。

    標(biāo)簽: 觸摸屏 人機(jī)交互

    上傳時(shí)間: 2022-06-18

    上傳用戶:zhanglei193

  • 情感虛擬人技術(shù)在人機(jī)交互中的應(yīng)用研究

    情感識別是機(jī)器通過識別和理解過程把人類的語音、表情和肢體語言中的情感信息識別出來。情感交互是機(jī)器通過接收人類的情感信息來模擬人類的情感決策過程,從而表達(dá)出自身情感的過程。本文的主要目標(biāo)是把虛擬人技術(shù)應(yīng)用到人機(jī)交互中,研究出具有情感識別功能和情感表達(dá)功能的機(jī)器。本文的具體工作和貢獻(xiàn)包括:第一,詳細(xì)描述虛擬人的三維模型和情感模型的建立過程。這里介紹了虛擬人實(shí)體的建立和控制,以及虛擬人的情感計(jì)算模型和情感決策機(jī)制。利用三維建模工具和游戲制作軟件,來建立虛擬人和虛擬場景,并通過對虛擬人控制模塊的設(shè)定來驅(qū)動虛擬人的動作和行為特點(diǎn),這使虛擬人能夠從行為上表達(dá)情感。虛擬人的情感模型是虛擬人情感計(jì)算和決策的關(guān)鍵,是虛擬人具有情感能力的基礎(chǔ)。這里主要工作就是通過模擬人的情感計(jì)算過程和決策機(jī)制,來建立虛擬人的情感工作機(jī)制,從而控制虛擬人的情感計(jì)算過程,使虛擬人具有模擬人的情感表達(dá)的能力。第二,通過分析情感語音信號,來識別情感語音信號中的參數(shù)信息,并進(jìn)一步識別出情感語音信號中的情感信息。語音信號中的參數(shù)有多種,本文在比較和總結(jié)的基礎(chǔ)上,選定了三種參數(shù)來綜合的識別語音信號中的情感信息。在情感語音語料庫的基礎(chǔ)上建立了情感特征參數(shù)數(shù)據(jù)庫,這個(gè)數(shù)據(jù)庫的主要是建立特征參數(shù)的參數(shù)模型,為情感識別建立識別基礎(chǔ)。第三,利用隱馬爾科夫模型算法在語音信號識別上的優(yōu)點(diǎn),來對情感語音信號進(jìn)行情感信息的識別。情感信息與語言信息有共同的聲學(xué)特征,只是二者反映的信息不同。通過情感語音信號的特征分析和理論驗(yàn)證,隱馬爾科夫模型是一個(gè)理想的選擇。實(shí)驗(yàn)證明,隱馬爾科夫模型在情感信息的識別上,表現(xiàn)出很好的識別效果和較高的識別率,為隱馬爾科夫模型的應(yīng)用提供了事實(shí)支持。第四,建立人機(jī)交互系統(tǒng)原型,通過對整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行測試和驗(yàn)證,來證明人機(jī)情感交互的可行性和科學(xué)性。驗(yàn)證主要通過情感識別和情感決策兩方面進(jìn)行,情感識別的主要是建立在情感語音識別的基礎(chǔ)上,情感決策就是通過驗(yàn)證虛擬人情感表達(dá)的結(jié)果跟期望值的對比結(jié)果。

    標(biāo)簽: 情感虛擬人技術(shù) 人機(jī)交互

    上傳時(shí)間: 2022-06-18

    上傳用戶:jiabin

  • 基于嵌入式Linux的人機(jī)交互接口設(shè)備驅(qū)動程序的研究和實(shí)現(xiàn)

    隨著信息技術(shù)的發(fā)展和數(shù)字化產(chǎn)品的普及,嵌入式系統(tǒng)的研究開發(fā)逐漸成為熱點(diǎn)。而Linux又以其獨(dú)特的優(yōu)勢成為嵌入式系統(tǒng)的主流。作為嵌入式系統(tǒng)和用戶之橋梁的人機(jī)交互接口設(shè)備也是其中必不可少的一部分,用戶與系統(tǒng)的交互是否準(zhǔn)確和便捷極大地影響了嵌入式產(chǎn)品的競爭力。本文對Unity805plus微處理器平臺下人機(jī)交互接口設(shè)備驅(qū)動程序的設(shè)計(jì)開發(fā)做了深入的研究與實(shí)踐。Unity805plus微處理器是基于Unicore架構(gòu)的新型32位移動終端應(yīng)用處理器,面向低成本手持設(shè)備和其它通用嵌入式設(shè)備。本課題基于Linux2.4.19操作系統(tǒng),設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了在此平臺下的人機(jī)交互接口設(shè)備驅(qū)動程序。論文在介紹了嵌入式Linux下設(shè)備驅(qū)動層次結(jié)構(gòu)、運(yùn)行機(jī)制、編譯平臺方法以及字符設(shè)備驅(qū)動程序使用流程的基礎(chǔ)上,針對Unity805plus此新型平臺下鍵盤、觸摸屏、LCD這三種人機(jī)交互設(shè)備提出了實(shí)際的驅(qū)動設(shè)計(jì)方案。其中:系統(tǒng)以中斷方式來訪問鍵盤和觸摸設(shè)備,采用了Linux內(nèi)核定時(shí)器并把任務(wù)放在后臺執(zhí)行以等待鍵盤或觸摸中斷事件,并運(yùn)用了自旋鎖、信號量、完成變量等內(nèi)核同步方法;而LCD設(shè)備采用Unity805plus內(nèi)置的LCD控制器與系統(tǒng)進(jìn)行通訊,利用幀緩沖(framebuffer)設(shè)備作為接口,使上層應(yīng)用程序能夠在圖形模式下直接對顯示緩沖區(qū)進(jìn)行統(tǒng)一的讀寫操作。文中按照驅(qū)動的設(shè)計(jì)流程為主線給出了各設(shè)備驅(qū)動程序的控制器設(shè)置、GPIO口設(shè)置、中斷設(shè)置等關(guān)鍵部分的詳細(xì)代碼分析。文中所述的設(shè)備驅(qū)動已經(jīng)能夠在Unity805plus平臺的媒體播放器上穩(wěn)定運(yùn)行,并通過了初步的功能驗(yàn)證。隨著消費(fèi)類電子產(chǎn)品的市場推陳出新所帶來的巨大需求(如iPhone),相應(yīng)的人機(jī)交互接口設(shè)備相關(guān)技術(shù)亦不斷更新,比如新型的觸摸屏技術(shù)或是將鍵盤、LCD等驅(qū)動電路集成在一種集成電路模塊中等。因此,人機(jī)交互接口設(shè)備驅(qū)動的研究也將有廣闊的前景。

    標(biāo)簽: 嵌入式 linux 人機(jī)交互 接口

    上傳時(shí)間: 2022-06-18

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    標(biāo)簽: 支架 沖壓工藝 成形 方案

    上傳時(shí)間: 2013-06-22

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