本書通過85個(gè)實(shí)例全面講述了應(yīng)用MFC進(jìn)行Visual C++編程的思想。每個(gè)實(shí)例均以編寫一個(gè)應(yīng)用程序要走的步驟編寫。
標(biāo)簽: Visual MFC 編寫 編程
上傳時(shí)間: 2013-12-19
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利用MFC控制Arduino第11腳燈號(hào),自行開發(fā)
標(biāo)簽: Arduino MFC 控制
上傳時(shí)間: 2014-01-05
上傳用戶:小寶愛考拉
首先從起始點(diǎn)開始看它的八個(gè)方向中有幾個(gè)方向可以走,假如有5個(gè)方向可走,再看這5個(gè)位置下一步分別有幾步可走,把這個(gè)值賦給一個(gè)數(shù)組s[],再對(duì)數(shù)組進(jìn)行從小到大排序,然后從5步中s[]值最小的走,依次遞歸,每次從s[]值最小的走,如果步驟號(hào)step等于棋盤規(guī)格m*n,則說明全部走完了;如果遇到無路可走的情況,step--,退回到上一步,當(dāng)一直退到起始點(diǎn)時(shí)候,說明無法全部遍歷。
標(biāo)簽: 方向 起始點(diǎn)
上傳時(shí)間: 2016-07-25
上傳用戶:cursor
一個(gè)簡(jiǎn)單的JAVA象棋游戲,二人按規(guī)則 輪流走棋,直至決出勝負(fù)
標(biāo)簽: JAVA
上傳時(shí)間: 2014-01-23
上傳用戶:海陸空653
Mouse走迷宮是循環(huán)求解的基本類型,我們?cè)诙S數(shù)組中用2來表示迷宮的墻壁,使用1來表示老鼠的行走路徑,并用程序求出從入口到出口的距離。
標(biāo)簽: Mouse 走迷宮 循環(huán)
上傳時(shí)間: 2016-07-30
上傳用戶:qq1604324866
把原先的快走絲設(shè)備改進(jìn),可以對(duì)快走絲的電壓,電流,絲速,脈間,脈寬進(jìn)行控制,友好的人機(jī)界面
標(biāo)簽: 設(shè)備
上傳用戶:1109003457
迷宮問題即如何走出一個(gè)迷宮的問題。此程序可以完成此功能,并顯示所走路徑
標(biāo)簽: 迷宮 程序
上傳時(shí)間: 2016-08-07
上傳用戶:hwl453472107
用棧解決走迷宮問題,用C語言模擬簡(jiǎn)單的迷宮游戲
標(biāo)簽: 棧 走迷宮
上傳時(shí)間: 2013-12-09
上傳用戶:康郎
這是用 MICROCHIP PIC 做的可控制單相馬達(dá)且可電話遙控開門
標(biāo)簽: MICROCHIP PIC 控制
上傳時(shí)間: 2016-08-08
上傳用戶:xjz632
這是用MICROCHIP PIC做的可控制三相或單相感應(yīng)馬達(dá)正反轉(zhuǎn)作為大門開啟用
標(biāo)簽: MICROCHIP PIC 控制 三相
上傳時(shí)間: 2014-08-10
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