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設(shè)計(jì)<b>指南</b>

  • 將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言

    將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對應(yīng)的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)

    標(biāo)簽: 語言 抽象 字母

    上傳時間: 2013-12-19

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  • 幫助系統(tǒng)工程師

    幫助系統(tǒng)工程師,設(shè)計(jì)者,管理者在電視廣播上可以順利的傳輸類比訊號至數(shù)位訊號之基礎(chǔ)技術(shù)

    標(biāo)簽: 系統(tǒng) 工程

    上傳時間: 2014-01-07

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  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計(jì)的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-13

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  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計(jì)的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-22

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  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計(jì)的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2014-01-17

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  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計(jì)的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-27

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  • 演算法是指利用電腦解決問題所需要的具體方法和步驟。也就是說給定初始狀態(tài)或輸入數(shù)據(jù)

    演算法是指利用電腦解決問題所需要的具體方法和步驟。也就是說給定初始狀態(tài)或輸入數(shù)據(jù),經(jīng)過電腦程序的有限次運(yùn)算,能夠得出所要求或期望的終止?fàn)顟B(tài)或輸出數(shù)據(jù)。本書介紹電腦科學(xué)中重要的演算法及其分析與設(shè)計(jì)技術(shù)

    標(biāo)簽: 算法

    上傳時間: 2017-06-09

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  • 學(xué)會一個程式語言

    學(xué)會一個程式語言,是一回事兒;學(xué)會如何以此語言設(shè)計(jì)並實(shí)作出有效的程式,又是一回事兒。C++ 尤其如此,因?yàn)樗懿粚こ5睾w了罕見的威力和豐富的表現(xiàn)力,不但建立在一個全功能的傳統(tǒng)語言(C)之上,更提供極為廣泛的物件導(dǎo)向(object-oriented)性質(zhì),以及對templates 和exceptions(異常狀態(tài))的支援。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-09

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  • 本代碼為編碼開關(guān)代碼

    本代碼為編碼開關(guān)代碼,編碼開關(guān)也就是數(shù)字音響中的 360度旋轉(zhuǎn)的數(shù)字音量以及顯示器上用的(單鍵飛梭開 關(guān))等類似鼠標(biāo)滾輪的手動計(jì)數(shù)輸入設(shè)備。 我使用的編碼開關(guān)為5個引腳的,其中2個引腳為按下 轉(zhuǎn)輪開關(guān)(也就相當(dāng)于鼠標(biāo)中鍵)。另外3個引腳用來 檢測旋轉(zhuǎn)方向以及旋轉(zhuǎn)步數(shù)的檢測端。引腳分別為a,b,c b接地a,c分別接到P2.0和P2.1口并分別接兩個10K上拉 電阻,并且a,c需要分別對地接一個104的電容,否則 因?yàn)榫幋a開關(guān)的觸點(diǎn)抖動會引起輕微誤動作。本程序不 使用定時器,不占用中斷,不使用延時代碼,并對每個 細(xì)分步數(shù)進(jìn)行判斷,避免一切誤動作,性能超級穩(wěn)定。 我使用的編碼器是APLS的EC11B可以參照附件的時序圖 編碼器控制流水燈最能說明問題,下面是以一段流水 燈來演示。

    標(biāo)簽: 代碼 編碼開關(guān)

    上傳時間: 2017-07-03

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  • 【問題描述】 在一個N*N的點(diǎn)陣中

    【問題描述】 在一個N*N的點(diǎn)陣中,如N=4,你現(xiàn)在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內(nèi)行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數(shù)字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。右邊一行加下劃線數(shù)字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。如圖中帶括號紅色數(shù)字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數(shù)m (n < 6 )。第二行有n個數(shù),表示a[1]..a[n]。第三行有n個數(shù),表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。

    標(biāo)簽: 點(diǎn)陣

    上傳時間: 2014-06-21

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