好不容易找到的完美幻手3.0的易語言源碼,傳上來給大家分享!
標(biāo)簽: 3.0 語言 源碼 家
上傳時(shí)間: 2016-09-04
上傳用戶:佳期如夢
演示手寫筆編程,簡單繪制邊界并記錄X和O的位置。主要演示了手寫筆的基本交互功能。
標(biāo)簽: 編程 繪制 記錄
上傳時(shí)間: 2016-09-06
上傳用戶:ryb
手機(jī)上的監(jiān)視程式, 可以監(jiān)督SMS, MMS, 以及電話和Mail
標(biāo)簽: Mail SMS MMS 程式
上傳時(shí)間: 2016-09-17
上傳用戶:wang0123456789
【fibonacci運(yùn)算 用Dev-C++編譯】 學(xué)習(xí),把學(xué)習(xí)到的東西以C語言的方式實(shí)現(xiàn)。
標(biāo)簽: fibonacci Dev-C
上傳時(shí)間: 2016-09-19
上傳用戶:royzhangsz
【佛洛伊德最短路徑解】Dev-C++ Floyd minimum path 以陣列的方式運(yùn)算得到最短路徑陣列解
標(biāo)簽: minimum Dev-C Floyd path
上傳時(shí)間: 2013-11-26
上傳用戶:lxm
采用SIMPLE算.法實(shí)施友丁速度分量和壓力代數(shù)力一程的分離式求解時(shí),計(jì)算步驟如下: (1) 假定一個(gè)速度分布,記為 ,以此計(jì)算棟梁離散方程中的系數(shù)及常數(shù)項(xiàng); (2) 假設(shè)一個(gè)壓力場 ; (3) 依次求解動量方程,得 ; (4) 對壓力加以修正,得 ; (5) 據(jù) 改進(jìn)速度值; (6) 利用改進(jìn)后的速度場求解那些通過源項(xiàng)物性等與速度場耦合的 變量,如果 變量并不影響流場,則應(yīng)在速度場收斂后再求解; (7) 利用利用改進(jìn)后的速度場重新計(jì)算動量離散方程的系數(shù),并利用改進(jìn)后的壓力場作為下一層次迭代計(jì)算的初值。重復(fù)上述步驟,直到獲得收斂的解。
標(biāo)簽: SIMPLE 速度 分 壓力
上傳時(shí)間: 2016-09-20
上傳用戶:daguda
航空客運(yùn)訂票系統(tǒng) Java開發(fā)環(huán)境 還算完整 如果有其他要求 可以
標(biāo)簽: Java 航空 開發(fā)環(huán)境
上傳時(shí)間: 2014-01-06
上傳用戶:上善若水
ACM算法題集 基礎(chǔ)算法教案.doc 算 法 設(shè) 計(jì) 題 集.doc 算法題集.doc
標(biāo)簽: 算法 ACM 教案
上傳時(shí)間: 2013-12-18
上傳用戶:zhaiye
關(guān)于Linux 內(nèi)核的解讀 出自一個(gè)學(xué)生之手,所以不是很正式的文章。但是會給讀者在通往Linux kernel解讀的過程中有個(gè)提綱策領(lǐng)的作用。
標(biāo)簽: Linux 內(nèi)核
上傳時(shí)間: 2016-09-27
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上傳時(shí)間: 2013-12-26
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