矩陣中的每一個元素稱為像元、像素或圖像元素。而g(i, j)代表(i, j)點的灰度值,即亮度值。 由于g (i, j)代表該點圖像的光強度(亮度),而光是能量的一種形式,故g (i, j)必須大于零,且為有限值,即: 0<=g (i, j)<2n。 用g (i, j)的數值來表示(i, j)位置點上灰度級值的大小,即只反映了黑白灰度的關系。 數字化采樣一般是按正方形點陣取樣的,
標簽: 元素 矩陣 像素 圖像
上傳時間: 2013-12-22
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本文件是比較LMS與LSL濾波器的參數的收斂速度
標簽: LMS LSL 比較 參數
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:thuyenvinh
LED燈火車式隊列循環,每只燈亮度64級(PWM方式調整)可單獨變化,循環速度可調,亮度采用非線性方式
標簽: LED PWM 循環 亮度
上傳時間: 2013-12-25
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:::::::讀心術::::::: “吉普賽人祖傳的神奇讀心術.它能測算出你的內心感應”
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上傳時間: 2015-08-27
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vxworks硬盤DMA驅動,VXWORKS 6.0以前版本不支持ATA硬盤的DMA傳輸方式,只支持PIO模式,假如該驅動后,可能會極大提高傳輸速度,快下吧!
標簽: DMA vxworks VXWORKS 6.0
上傳時間: 2014-08-11
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還可以的JAVA象棋游戲的原碼,自己編譯了很長時間的東西,不算很垃圾啊!
標簽: JAVA 編譯
上傳時間: 2015-08-29
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分頁代碼多種格式,訪baidu,速度快分頁代碼多種格式,訪baidu,速度快
標簽: baidu 分 代碼 頁
上傳時間: 2015-08-30
上傳用戶:許小華
3D手機開發環境JSR184(M3G)下對于拾取操作的例子,pick技術可以用于拾取場景中的Mesh和Sprite3D,在速度允許的前提下,該技術可作為碰撞檢測的一種手段.包含了源代碼和簡單說明,是學習3D手機開發的好資料.
標簽: Sprite pick Mesh JSR
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算術編碼快速算法文檔和源代碼,VC版本,歡迎使用
標簽: 算術編碼 快速算法 文檔 源代碼
上傳時間: 2013-12-16
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RSA加密解密的算法例程,以及內存使用情況的分析
標簽: RSA 加密 解密 算法
上傳時間: 2015-09-03
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