VB常用算法大全.iso 光盤使用指南 本光盤包括三個子目錄,內容分別如下: 1、子過程 該子目錄下包含了“VB常用算法大全”書中的全部常用算法子過程。所有的 常用算法子過程按書中的章數分別放在以C開頭的子目錄中。 2、驗證子過程 該子目錄下按章存放驗證上述常用算法子過程的全部驗證子過程。所有這些 為驗證上述子過程而編的過程按書中的章數分別放在以D開頭的子目錄中。 3、工程 該子目錄下包含所有為驗證上述子過程而做的工程,按書中的章數分別放在 以V開頭的子目錄中。 實際上,讀者最方便的是配合書中的說明,在VB系統下直接調用以V開頭的 子目錄中的工程,按運行鍵,即顯示計算結果,從而可迅速,方便地使用該算 法。達到事半功倍的效果。
標簽: iso 光盤 算法 使用指南
上傳時間: 2015-07-07
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提出一種新的算法:逆主元法,利用高斯點擴展函數的特性,在徑向基神經網絡的模型下,對圖像進行盲目復原。
標簽: 算法
上傳時間: 2015-07-21
上傳用戶:日光微瀾
32BIT加法器,輸入2個數字就可以跑出2個數字的合
標簽: BIT 32 加法器
上傳時間: 2015-08-09
上傳用戶:妄想演繹師
數據挖掘管理系統規范說明 現狀簡介 強度挖掘(Intension Mining) I-MIN過程模型(Process Model) I-MIN系統的功能組件(Functional Components) 強度挖掘算子(Operators) I-MIN系統的三層體系結構(Architecture) 小結
標簽: I-MIN Functional Intension Process
上傳時間: 2015-08-12
上傳用戶:youlongjian0
近來隨著計算機的快速發展,各種棋類游戲被紛紛請進了電腦,使得那些喜愛下棋,又常常苦于沒有對手的棋迷們能隨時過足棋癮。而且這類軟件個個水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。其中戰勝過國際象棋世界冠軍-卡斯帕羅夫的“深藍”便是最具說服力的代表;其它像圍棋的“手淡”、象棋的“將族”等也以其優秀的人工智能深受棋迷喜愛;而我們今天將向大家介紹的是五子棋的算法。 當我們與電腦對戰時,您知道這些軟件是怎樣象人腦一樣進行思考的嗎?前不久我曾編寫過一個五子棋的游戲,在這里就以此為例和大家一起探討探討。 總的來說(我們假定您熟悉五子棋的基本規則),要讓電腦知道該在哪一點下子,就要根據盤面的形勢,為每一可能落子的點計算其重要程度,也就是當這子落下后會形成什么棋型(如:“沖四”、“活三”等),然后通覽全盤選出最重要的一點,這便是最基本的算法。當然,僅靠當前盤面進行判斷是遠遠不夠的,這樣下棋很容易掉進玩家設下的陷阱,因為它沒有考慮以后的變化。所以在此基礎上我們加入遞歸調用,即:在電腦中預測出今后幾步的各種走法,以便作出最佳選擇,這也是我們下棋時常說的“想了幾步”。如此一來您的程序便具有一定的水平了。什么?不信!過來試試吧!
標簽: 計算機 發展
上傳時間: 2015-08-30
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語音識別中的模型和算法:動態時間歸正技術(DTW),隱馬爾可夫模型(HMM),高斯混合模型(GMM),高斯混合模型(GMM)
標簽: DTW 語音識別 模型 動態時間
上傳時間: 2013-12-23
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我是測繪學院的學生,上面的程序是用C++寫的高斯投影坐標轉換的小程序。
標簽: 測繪
上傳時間: 2015-09-16
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JAGA提供了各種類型的遺傳算法和遺傳編程的Java API接口,非常容易上手和使用,有很多容易使用的GA和GP的算子用于擴展,同時有指南和例子
標簽: JAGA Java API 算法
上傳時間: 2014-01-12
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產生超寬帶信號室內輻射掩蔽,測試最好的15階高斯脈沖導數的組合方式
標簽: 超寬帶 信號 輻射
上傳時間: 2014-02-20
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設采樣頻率為1Hz,對于淹沒在復高斯白噪聲中的信噪比為 的兩個復LFM信號,采用子帶帶寬為0.1Hz的升余弦濾波器,共9個子帶濾波器構成的濾波器組,時間窗為窗長為256的矩形窗,進行仿真
標簽: 1Hz 采樣頻率
上傳時間: 2015-10-31
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