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計(jì)(jì)算機(jī)(jī)代碼

  • 上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經(jīng)驗(yàn)談 (PDF 繁體中文 26頁(yè)) 侯捷觀點(diǎn) 剖析名家源碼

    上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經(jīng)驗(yàn)談 (PDF 繁體中文 26頁(yè)) 侯捷觀點(diǎn) 剖析名家源碼,是讓自己技術(shù)躍升的捷徑。但是大系統(tǒng)的源碼非常龐大(Unix, Linux, Java, STL, MFC, VCL, Qt...),閱讀要有閱讀的方法。本文從動(dòng)機(jī)、對(duì)象、前提、書籍、態(tài)度、工具、方法、瓶頸、價(jià)值、附加價(jià)值等方向加以討論。

    標(biāo)簽: 繁體 頁(yè)

    上傳時(shí)間: 2016-01-13

    上傳用戶:cooran

  • Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌

    Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌,每張牌的取值范圍是:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在這n張牌中找出順子(5張及5張以上的連續(xù)的牌),并將這些順子打印出來(lái)。 思路:我的思路其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先就是要去掉重復(fù)的牌,因?yàn)橥瑯拥捻樧又阋粋€(gè),顯然JAVA中的Set很適合這個(gè)工作。同時(shí)又需要對(duì)這些牌進(jìn)行排序,毫無(wú)疑問(wèn)就是TreeSet了。然后從小到大遍歷這些牌,并設(shè)置一個(gè)計(jì)數(shù)器count。若發(fā)現(xiàn)連續(xù)的牌,則count++;若發(fā)現(xiàn)不連續(xù)的,分2中情況:若count>4,則找到了一個(gè)順子,存起來(lái);反之則什么都不做。然后count=1,從新開始找順子。下面就是代碼:

    標(biāo)簽: Java

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:hewenzhi

  • asterisk 計(jì)費(fèi)模塊

    asterisk 計(jì)費(fèi)模塊,提供軟交換機(jī)計(jì)費(fèi)之用。

    標(biāo)簽: asterisk

    上傳時(shí)間: 2014-01-08

    上傳用戶:lxm

  • 該程序?yàn)橛门nD迭代法解方程的C++程序

    該程序?yàn)橛门nD迭代法解方程的C++程序,只要輸入初始值,就可以算出方程的近似解

    標(biāo)簽: 程序 牛頓 方程 迭代法

    上傳時(shí)間: 2016-07-04

    上傳用戶:84425894

  • 身份證號(hào)碼的最後一碼為檢查碼

    身份證號(hào)碼的最後一碼為檢查碼,用於確認(rèn)號(hào)碼是否正確,此檢查碼運(yùn)算規(guī)則

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2016-07-25

    上傳用戶:busterman

  • 一、問(wèn)題的提出: 某廠根據(jù)計(jì)劃安排

    一、問(wèn)題的提出: 某廠根據(jù)計(jì)劃安排,擬將n臺(tái)相同的設(shè)備分配給m個(gè)車間,各車間獲得這種設(shè)備后,可以為國(guó)家提供盈利Ci j(i臺(tái)設(shè)備提供給j號(hào)車間將得到的利潤(rùn),1≤i≤n,1≤j≤m) 。問(wèn)如何分配,才使國(guó)家得到最大的盈利L 二.算法的基本思想: 利用動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法的思想,設(shè)將i臺(tái)設(shè)備分配給j-1個(gè)車間,可以為國(guó)家得到最大利潤(rùn)Li (j-1)(1≤i≤n,1≤j≤m),那么將這i臺(tái)設(shè)備分配給j個(gè)車間,第j個(gè)車間只能被分配到0~i臺(tái),所以我們只要算出當(dāng)?shù)趈個(gè)車間分配到t(0<=t<=i)臺(tái)時(shí)提供的最大利潤(rùn)Lt(j-1)+C(i-t)j,

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    上傳時(shí)間: 2016-09-19

    上傳用戶:希醬大魔王

  • 【二項(xiàng)式係數(shù) 運(yùn)算】Dev-C++ 學(xué)習(xí)

    【二項(xiàng)式係數(shù) 運(yùn)算】Dev-C++ 學(xué)習(xí),運(yùn)用Dynamic Programming 動(dòng)態(tài)規(guī)劃計(jì)算

    標(biāo)簽: Dev-C

    上傳時(shí)間: 2016-09-19

    上傳用戶:冇尾飛鉈

  • 采用SIMPLE算.法實(shí)施友丁速度分量和壓力代數(shù)力一程的分離式求解時(shí)

    采用SIMPLE算.法實(shí)施友丁速度分量和壓力代數(shù)力一程的分離式求解時(shí),計(jì)算步驟如下: (1) 假定一個(gè)速度分布,記為 ,以此計(jì)算棟梁離散方程中的系數(shù)及常數(shù)項(xiàng); (2) 假設(shè)一個(gè)壓力場(chǎng) ; (3) 依次求解動(dòng)量方程,得 ; (4) 對(duì)壓力加以修正,得 ; (5) 據(jù) 改進(jìn)速度值; (6) 利用改進(jìn)后的速度場(chǎng)求解那些通過(guò)源項(xiàng)物性等與速度場(chǎng)耦合的 變量,如果 變量并不影響流場(chǎng),則應(yīng)在速度場(chǎng)收斂后再求解; (7) 利用利用改進(jìn)后的速度場(chǎng)重新計(jì)算動(dòng)量離散方程的系數(shù),并利用改進(jìn)后的壓力場(chǎng)作為下一層次迭代計(jì)算的初值。重復(fù)上述步驟,直到獲得收斂的解。

    標(biāo)簽: SIMPLE 速度 壓力

    上傳時(shí)間: 2016-09-20

    上傳用戶:daguda

  • 使用C#程式語(yǔ)言開發(fā)

    使用C#程式語(yǔ)言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習(xí)「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設(shè)定費(fèi)洛蒙和食物氣味強(qiáng)度等相關(guān)參數(shù)以及動(dòng)態(tài)設(shè)定障礙物的位置和形狀,研習(xí)螞蟻覓食的最短路徑形成過(guò)程。研習(xí)各種參數(shù)設(shè)定對(duì)螞蟻覓食行為的影響,了解費(fèi)落蒙機(jī)制對(duì)蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計(jì)算教學(xué),研習(xí)蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機(jī)搜尋模式和啟發(fā)式法則設(shè)計(jì)原理。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • 編譯器設(shè)計(jì) Analysis-Synthesis Model 分析Analysis: 原始程式轉(zhuǎn)換成階層結(jié)構(gòu)稱為樹(tree)

    編譯器設(shè)計(jì) Analysis-Synthesis Model 分析Analysis: 原始程式轉(zhuǎn)換成階層結(jié)構(gòu)稱為樹(tree),語(yǔ)法樹(syntax tree) 合成Synthesis: 產(chǎn)生目標(biāo)碼

    標(biāo)簽: Analysis-Synthesis Analysis Model tree

    上傳時(shí)間: 2016-12-01

    上傳用戶:dengzb84

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