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補(bǔ)償算法

  • 第1章 用于可靠數字傳輸和存儲的編碼 第2章 代數引論 第3章 線性分組碼 第4章 重要的線性分組嗎 第5章 循環碼 第6章 二進制BCH碼 第7章 非二進制BCH碼、RS碼及其譯碼算法

    第1章 用于可靠數字傳輸和存儲的編碼 第2章 代數引論 第3章 線性分組碼 第4章 重要的線性分組嗎 第5章 循環碼 第6章 二進制BCH碼 第7章 非二進制BCH碼、RS碼及其譯碼算法 第8章 大數邏輯可譯碼有限幾何碼 第9章 線性分組碼的網絡 第10章 基于可靠性的線性分組碼軟判決譯碼算法 第11章 卷積碼 第12章 卷積碼的最優譯碼 第13章 卷積碼的次優譯碼 第14章 基于網絡的軟判決譯碼算法 第15章 級聯編碼、碼分解與多階段譯碼 第16章 Turbo編碼  第17章 低密度單奇偶校驗碼 第18章 網絡編碼調制 第19章 分組編碼調制 第20章 糾突發錯誤碼 第21章 糾突發錯誤卷積碼 第22章 自動請求重傳(ARQ)策略 附錄A 伽羅華域的表 附錄B GF(2m)中元素的最小多項式 附錄C 長度至2 10-1的二進制本原BCH碼的生成多項式 9.6 卷積碼

    標簽: BCH 二進制 線性 數字傳輸

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:fnhhs

  • 【問題描述】 設計一個利用哈夫曼算法的編碼和譯碼系統

    【問題描述】 設計一個利用哈夫曼算法的編碼和譯碼系統,重復地顯示并處理以下項目,直到選擇退出為止。 【基本要求】 (1)初始化:鍵盤輸入字符集大小n、n個字符和n個權值,建立哈夫曼樹; (2)編碼:利用建好的哈夫曼樹生成哈夫曼編碼; (3)輸出編碼; (4)設字符集及頻度如下表: 字符:A B C D E F 頻度:4 9 23 2 17 15 字符:G H I J K 頻度:1 2 3 3 4

    標簽: 哈夫曼算法 編碼 譯碼

    上傳時間: 2017-03-07

    上傳用戶:qwe1234

  • 先用C-均值聚類算法程序

    先用C-均值聚類算法程序,并用下列數據進行聚類分析。在確認編程正確后,采用蔡云龍書的附錄B中表1的Iris數據進行聚類。然后使用近鄰法的快速算法找出待分樣本X(設X樣本的4個分量x1=x2=x3=x4=6;子集數l=3)的最近鄰節點和3-近鄰節點及X與它們之間的距離。

    標簽: 均值聚類 算法 程序

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:frank1234

  • 設有兩個周期性的實時任務A和B

    設有兩個周期性的實時任務A和B,任務A要求每20ms執行一次,執行時間為10ms 任務B要求每50ms執行一次,執行時間為25ms 試編一調度程序按最小松弛度優先算法對這兩個任務進行調度并輸出每次調度時被調入運行任務的狀態: (任務名,所處周期數,調度時刻,運行持續時間)。

    標簽: 周期

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:924484786

  • 歐幾里德算法又稱輾轉相除法

    歐幾里德算法又稱輾轉相除法,用于計算兩個整數a,b的最大公約數。分別用C++和JAVA實現。

    標簽: 算法 除法

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:stampede

  • 設B是一個n×n棋盤

    設B是一個n×n棋盤,n=2k,(k=1,2,3,…)。用分治法設計一個算法,使得:用若干個L型條塊可以覆蓋住B的除一個特殊方格外的所有方格。其中,一個L型條塊可以覆蓋3個方格。且任意兩個L型條塊不能重疊覆蓋棋盤。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:xc216

  • 給你A,B兩個字符串

    給你A,B兩個字符串,檢查B串是否是A串的子串,類似于Java的String.indexOf("")。找到匹配失敗時的最合適的回退位置,而不是簡單的回退到子串的第一個字符(常規的枚舉查找方式,是簡單的回退到子串的第一個字符,KMP算法的性能分析Java實現實例)*此僅供大家參考、交流,希望對大家有所幫助!

    標簽: 字符串

    上傳時間: 2017-05-20

    上傳用戶:498732662

  • 設計編程實現矩陣相乘的Strassen算法

    設計編程實現矩陣相乘的Strassen算法,具體要求: (1)矩陣階數n由用戶輸入(注意n非 2k 時的處理) (2)n階矩陣A、B調用隨機函數自動生成,限定矩陣元素在0-10之間 (3)輸出A、B、C=A*B (4)請在實驗報告中“程序設計(方案)說明部分”寫明你如何實現矩陣劃分、矩陣結果合并 (5)請在源代碼中對主要函數功能、變量、語句進行注釋 (6)請采用結構程序設計方法或面向對象程序設計方法,對各子功能用函數實現,不要一個主函數完成所有工作

    標簽: Strassen 編程實現 矩陣相乘 算法

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:ruixue198909

  • RSA算法是第一個能同時用于加密和數字簽名的算法

    RSA算法是第一個能同時用于加密和數字簽名的算法,也易于理解和操作。 RSA是被研究得最廣泛的公鑰算法,從提出到現在已近二十年,經歷了各種攻擊的考驗,逐漸為人們接受,普遍認為是目前最優秀的公鑰方案之一。RSA的安全性依賴于大數的因子分解,但并沒有從理論上證明破譯RSA的難度與大數分解難度等價。即RSA的重大缺陷是無法從理論上把握它的保密性能如何,而且密碼學界多數人士傾向于因子分解不是NPC問題。RSA的缺點主要有:A)產生密鑰很麻煩,受到素數產生技術的限制,因而難以做到一次一密。B)分組長度太大,為保證安全性,n 至少也要 600 bits以上,使運算代價很高,尤其是速度較慢,較對稱密碼算法慢幾個數量級;且隨著大數分解技術的發展,這個長度還在增加,不利于數據格式的標準化。目前,SET(Secure Electronic Transaction)協議中要求CA采用2048比特長的密鑰,其他實體使用1024比特的密鑰。   這種算法1978年就出現了,它是第一個既能用于數據加密也能用于數字簽名的算法。它易于理解和操作,也很流行。算法的名字以發明者的名字命名:Ron Rivest, AdiShamir 和Leonard Adleman。但RSA的安全性一直未能得到理論上的證明。

    標簽: RSA 算法 加密 數字簽名

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:蠢蠢66

  • 算法框架: a.. 問題的解空間:應用回溯法解問題時

    算法框架: a.. 問題的解空間:應用回溯法解問題時,首先應明確定義問題的解空間。問題的解空間應到少包含問題的一個(最優)解。 b. 回溯法的基本思想:確定了解空間的組織結構后,回溯法就從開始結點(根結點)出發,以深度優先的方式搜索整個解空間。這個開始結點就成為一個活結點,同時也成為當前的擴展結點。在當前的擴展結點處,搜索向縱深方向移至一個新結點。這個新結點就成為一個新的活結點,并成為當前擴展結點。如果在當前的擴展結點處不能再向縱深方向移動,則當前擴展結點就成為死結點。換句話說,這個結點不再是一個活結點。此時,應往回移動(回溯)至最近的一個活結點處,并使這個活結點成為當前的擴展結點。回溯法即以這種工作方式遞歸地在解空間中搜索,直至找到所要求的解或解空間中已沒有活結點時為止。 (3). 運用回溯法解題通常包含以下三個步驟: a. 針對所給問題,定義問題的解空間; b. 確定易于搜索的解空間結構; c. 以深度優先的方式搜索解空間,并且在搜索過程中用剪枝函數避免無效搜索;

    標簽: 算法 回溯法 解空間

    上傳時間: 2017-09-21

    上傳用戶:sdq_123

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