Linux 2.6.13之后,NAND Flash的oob使用方法已經改變了;yaffs文件系統也因此改變。但是它的映象制作工具mkyaffsimage沒有改過來。這是已經修改過的。
標簽: Linux 13
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:xg262122
其中包含XPMenu控件和SPComm控件,其中SPComm控件為本人根據自己需要修改過的
標簽: XPMenu SPComm 控件
上傳時間: 2016-09-18
上傳用戶:semi1981
串口st7905的控制,可以成公顯示!直接上傳的為修該版本
標簽: 7905 st 串口 控制
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:koulian
目前已有若干版本的子程序庫公開發表,它們各有特色。本程序庫中的開平方算法為快速逼 近算法,它能達到牛頓迭代法同樣的精度,而速度加快二十倍左右,超過雙字節定點除法的 速度。 本子程序庫對《單片機應用程序設計技術》一書附錄中的子程序庫作了重大修訂: (1)按當前流行的以 IBM PC 為主機的開發系統對匯編語言的規定,讀者不必再進行修 改,便可直接使用。 (2)對浮點運算子程序庫進行了進一步的測試和優化,對十進制浮點數和二進制浮點數的 相互轉換子程序進行了徹底改寫,提高了運算精度和可靠性。 (3)新增添了若干個浮點子程序(傳送、比較、清零、判零等),使編寫數據處理程序的 工作變得更簡單直觀。 在使用說明中開列了最主要的幾項:標號、入口條件、出口信息、影響資源、堆棧需求,各 項目的意義請參閱《單片機應用程序設計技術》第六章 6.3.7 節的內容。程序清單中開列 了四個欄目:標號、指令、操作數、注釋。為方便讀者理解,注釋盡力詳細。
標簽: 版本 程序庫
上傳時間: 2016-09-23
上傳用戶:xymbian
經典的linux 編程入門書籍!Linux程序設計(第4版) 評價: 又名: Beginning Linux Programming 譯者: 陳健 作者: (英)斯通斯 / (英)馬修
標簽: Linux Programming Beginning linux
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:gonuiln
使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:anng
Simo Sä rkkä and Jouni Hartikainen的EKF/UKF Matlab toolbox提供了對EKF,UKF,擴展UKF的全部算法的Matlab實現, 在此上傳的是toolbox的文檔說明由于它具有可修改性,對使用matlab的人而言,實屬難得。
標簽: Matlab UKF auml Hartikainen
上傳時間: 2016-10-26
上傳用戶:siguazgb
用.net做的網絡倉庫信息管理系統,實現在線式人員,貨物等修信息的管理。
標簽: net 網絡 倉庫 信息管理系統
上傳時間: 2013-12-25
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重慶某紙業公司的固定資產管理系統,主要有以下功能: 資產管理 折舊管理 查詢管理 報表管理 系統管理 增加固定資產 減少固定資產 借出固定資產 歸還固定資產 送修固定資產 完修固定資產 計算月度折舊 統計月度折舊 匯總月度折舊 查詢減少資產 查詢送修資產 查詢完修資產 查詢出借資產 查詢歸還資產 資產卡片報表 累計折舊報表 部門資產報表 分類資產報表 登錄管理系統 退出管理系統 新建操作用戶 修改用戶信息 修改用戶密碼 查詢用戶密碼 分配用戶權限 公司信息設置 公司部門設置 系統幫助信息
標簽: 管理系統
上傳時間: 2014-12-08
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代序.............四大發明之活字印刷——面向對象思想的勝利 第一章............面試受挫——代碼無錯就是好? 第二章............代碼規范、重構 第三章............復制VS復用 第四章............業務的封裝 第五章............體會簡單工廠模式的美妙 第六章............工廠不好用了? 第七章............用“策略模式”是一種好策略 第八章............反射——程序員的快樂! 第九章............會修電腦不會修收音機?——聊設計模式原則 第十章............三層架構,分層開發 第十一章...........無熟人難辦事?——聊設計模式迪米特法則 第十二章...........有了門面,程序員的程序會更加體面 第十三章...........設計模式不能戲說!設計模式怎就不能戲說?
標簽: 代碼 對象 勝利
上傳時間: 2017-01-08
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