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薄壁不銹鋼常壓儲罐的設計

  • 100米比賽排名,const 類型說明符 &引用名

    100米比賽排名,const 類型說明符 &引用名 ,常引用:不能通過常引用更新所引用的對象,如果用常引用作形參,便不會意外地發生對實參的更改。

    標簽: const 100

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:zjf3110

  • “Next to My Life, Software Is My Passion”——Robert C.Martin. 懂了設計模式

    “Next to My Life, Software Is My Passion”——Robert C.Martin. 懂了設計模式,你就懂了面向對象分析和設計(OOA/D )的精要。反之好像也可能成 立。道可道,非常道。道不遠人,設計模式亦然如此。 一直想把自己的學習經驗以及在項目中的應用經歷拿出來和大家共享,卻總是下不了這 個決心:GoF 的23 種模式研讀、總結也總需要些時日,然而時間對于我來說總是不可預計 的。 之所以下了這個決心,有兩個原因:一是Robert 的箴言,二是因為我是一個感恩的人, 就像常說的:長懷感恩之心,人生便無遺憾。想想當時讀 GoF 的那本圣經時候的苦悶、實 現23 個模式時候的探索、悟道后的欣悅,我覺得還是有這個意義。 0.2 設計模式解析后記

    標簽: Software Passion Martin Robert

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:woshiayin

  • meshles是不采用網格

    meshles是不采用網格,生成局部函數的程序!

    標簽: meshles 網格

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:集美慧

  • 開發一個用于進行魔方游戲的小型軟件。在16個文本域中的4個隨機位置上出現不多于二位的隨機整數

    開發一個用于進行魔方游戲的小型軟件。在16個文本域中的4個隨機位置上出現不多于二位的隨機整數,讓游戲者在剩余的12個位置上填數,使每行每列數字之和均相等。要求程序的用戶界面為類似于Windows XP的窗口系統。具體要求如下: 要有1個指導游戲的標簽,內容是:在魔方的空白處填數,使每行每列數字之和均相等。 要有16個文本域,成正方形排列。游戲開始,在16個文本域中的4個隨機位置上出現不多于二位的隨機整數。 要有1個‘是魔方嗎?’按鈕。完成魔方后,按此按鈕判斷是否是魔方。 要有1個顯示是不是魔方的文本域。如果不是,在相應文本域中顯示‘不是魔方’。 要有1個對話框,如果是魔方,點擊‘是魔方嗎?’按鈕后,彈出對話框,其中的內容有:1個‘你成功啦!’標簽;1個‘再玩一把嗎?’標簽;1個‘好的’按鈕;1個‘不了’按鈕。若按‘好的’按鈕,繼續游戲,若按‘不了’按鈕,關閉程序。

    標簽: 隨機 魔方 軟件 整數

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:佳期如夢

  • Java 程序編碼規范 所有的程序開發手冊都包含了各種規則。一些習慣自由程序人員可能對這些規則很不適應

    Java 程序編碼規范 所有的程序開發手冊都包含了各種規則。一些習慣自由程序人員可能對這些規則很不適應,但是在多個開發人員共同寫作的情況下,這些規則是必需的。這不僅僅是為了開發效率來考慮,而且也是為了后期維護考慮。 內容: 命名慣例 、Java文件樣式 、代碼編寫格式 、程序編寫 、編程技巧 、Swing 、調試 、性能 、可移植性 1) 命名規范 定義這個規范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性) l Package名:Package名應該都是由一個小寫單詞組成。 l Class名:Class名必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成 l Class 變量名:變量名用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭。 l Static Final 變量名:Static Final 變量名應該都大寫,并且指出完整含義。 l 參數名:參數的名字必須和變量的命名規范一致。 l 數組名:數組應該總是用下面的方式來命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的參數:使用有意義的參數命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:

    標簽: Java 程序 編碼規范

    上傳時間: 2013-11-28

    上傳用戶:lxm

  • Java 程序編碼規范 所有的程序開發手冊都包含了各種規則。一些習慣自由程序人員可能對這些規則很不適應

    Java 程序編碼規范 所有的程序開發手冊都包含了各種規則。一些習慣自由程序人員可能對這些規則很不適應,但是在多個開發人員共同寫作的情況下,這些規則是必需的。這不僅僅是為了開發效率來考慮,而且也是為了后期維護考慮。 內容: 命名慣例 、Java文件樣式 、代碼編寫格式 、程序編寫 、編程技巧 、Swing 、調試 、性能 、可移植性 1) 命名規范 定義這個規范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性) l Package名:Package名應該都是由一個小寫單詞組成。 l Class名:Class名必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成 l Class 變量名:變量名用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭。 l Static Final 變量名:Static Final 變量名應該都大寫,并且指出完整含義。 l 參數名:參數的名字必須和變量的命名規范一致。 l 數組名:數組應該總是用下面的方式來命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的參數:使用有意義的參數命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:

    標簽: Java 程序 編碼規范

    上傳時間: 2017-05-31

    上傳用戶:zxc23456789

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數學家和演算法的專家。他的經典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設計的精華

    標簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:zm7516678

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數學家和演算法的專家。他的經典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設計的精華

    標簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:ljt101007

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數學家和演算法的專家。他的經典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設計的精華

    標簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:yuchunhai1990

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數學家和演算法的專家。他的經典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設計的精華

    標簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:zhaiyanzhong

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