采用matlab中m文件編寫的QPSK發(fā)射部分程序源碼
標(biāo)簽: matlab QPSK 編寫 發(fā)射
上傳時(shí)間: 2014-01-07
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C語(yǔ)言中關(guān)于鏈表的學(xué)習(xí),有不錯(cuò)的源碼和各控件的使用源代碼,值得推薦學(xué)習(xí)
標(biāo)簽: 語(yǔ)言
上傳時(shí)間: 2016-05-27
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C-N解偏微分方程的程序。解的是定步長(zhǎng)的拋物型偏微分方程: du/dx - a * d2u/dx2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以實(shí)現(xiàn)不同系數(shù)的解。在循環(huán)中改變 a 的值以實(shí)現(xiàn)變系數(shù). 該說明在壓縮包是也有
上傳時(shí)間: 2014-01-26
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里查得森(Richardson)法解偏微分方程的程序。解的是定步長(zhǎng)的拋物型偏微分方程: du/dx - a * d2u/dx2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以實(shí)現(xiàn)不同系數(shù)的解。由于它是一種顯式格式,解的結(jié)果不穩(wěn)定 在Matlab7下面運(yùn)行發(fā)現(xiàn)竟然有一些值達(dá)到十的幾十次方,這是算法本身決定的。不是程序有錯(cuò)誤
標(biāo)簽: Richardson dx 偏微分方程 程序
上傳時(shí)間: 2014-12-03
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通信原理中關(guān)于眼圖的matlab仿真程序。
上傳時(shí)間: 2014-01-07
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針對(duì)目前的基于特征的圖像檢索中沒有有效地結(jié)合圖像中對(duì)象空間信息的問題,提 出了一種新的融合了顏色、空間和紋理特征的圖像特征提取及匹配方法。為了減少時(shí)間 間復(fù)雜度,首先通過基于普通顏色直方圖的檢索得到初始圖像集合,然后根據(jù)提出的結(jié)合空間、紋理特征加權(quán)度量對(duì)初始圖像集合再進(jìn)行檢索,從而得到最后更符合要求的相似圖象
標(biāo)簽: 特征 圖像檢索 對(duì)象 結(jié)合圖
上傳時(shí)間: 2014-01-10
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迷宮問題是《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》中是作為棧的典型應(yīng)用舉例,且迷宮是以二維數(shù)組來存儲(chǔ)的,表面上看似乎迷宮問 題是一種特殊問題的解決方法,其實(shí)迷宮問題是一種特殊形式的圖的問題。因此,迷宮問題總是可以轉(zhuǎn)化為圖的問題來 解決的。討論如何將迷宮問題轉(zhuǎn)化成圖的問題,以及如何利用圖的算法來解決迷宮問題。
標(biāo)簽: 迷宮 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 典型 舉例
上傳時(shí)間: 2016-05-28
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Ex3-23 親兄弟問題 « 問題描述: 給定n 個(gè)整數(shù)0 1 1 , , , n- a a a 組成的序列。序列中元素i a 的親兄弟元素k a 定義為: min{ | } k i j n j j i a = a a ³ a < < 。 親兄弟問題要求給定序列中每個(gè)元素的親兄弟元素的位置。元素i a 的親兄弟元素為k a 時(shí),稱k 為元素i a 的親兄弟元素的位置。當(dāng)元素i a 沒有親兄弟元素時(shí),約定其親兄弟元素 的位置為-1。 例如,當(dāng)n=10,整數(shù)序列為6,1,4,3,6,2,4,7,3,5 時(shí),相應(yīng)的親兄弟元素位 置序列為:4,2,4,4,7,6,7,-1,9,-1。 « 編程任務(wù): 對(duì)于給定的n個(gè)整數(shù)0 1 1 , , , n- a a a 組成的序列,試用抽象數(shù)據(jù)類型棧,設(shè)計(jì)一個(gè)O(n) 時(shí)間算法,計(jì)算相應(yīng)的親兄弟元素位置序列。 « 數(shù)據(jù)輸入: 由文件input.txt提供輸入數(shù)據(jù)。文件的第1 行有1 個(gè)正整數(shù)n,表示給定給n個(gè)整數(shù)。 第2 行是0 1 1 , , , n- a a a 。 « 結(jié)果輸出: 程序運(yùn)行結(jié)束時(shí),將計(jì)算出的與給定序列相應(yīng)的親兄弟元素位置序列輸出到output.txt 中。 輸入文件示例 輸出文件示例 input.txt 10 4 2 4 4 7 6 7 -1 9 -1 output.txt 6 1 4 3 6 2 4 7 3 5
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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在程序中根據(jù)3D地形的高度圖動(dòng)態(tài)地生成光照?qǐng)D,其中已包含了3D地形混合紋理生成的代碼,使用C++和OpenGL進(jìn)行編寫.
標(biāo)簽: OpenGL 地形 程序 動(dòng)態(tài)
上傳時(shí)間: 2013-12-15
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很好的驅(qū)動(dòng)開發(fā)資料,驅(qū)動(dòng)安裝過程中針對(duì)注冊(cè)表的操作
標(biāo)簽: 驅(qū)動(dòng) 開發(fā)資料 過程 注冊(cè)表
上傳時(shí)間: 2016-05-31
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