OTSU方法計算圖像二值化的自適應閾值。OTSU 算法可以說是自適應計算單閾值(用來轉換灰度圖像為二值圖像)的簡單高效方法
標簽: OTSU 計算 圖像 單閾值
上傳時間: 2015-10-22
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弦波產生+七段顯示器顯示目前該弦波點之數值
標簽: 弦波
上傳時間: 2015-10-26
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Lwip協(xié)議與設計實現[繁] 修改自 簡體版本 修改常用語 等 以方便繁體網友 [chao chi]
標簽: Lwip chao chi 修改
上傳時間: 2015-11-01
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包含二分法、復化辛卜生公式、改進歐拉法、拉格朗日插值多項式、龍貝格算法、牛頓迭代法、牛頓值多項式、最小二乘法、雅克比迭代法等算法。
標簽: 多項式 算法 牛頓 迭代法
上傳時間: 2014-01-06
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asp.net 2.0 WebPart應用. 使用Web部件創(chuàng)建模塊化的Web門戶應用; 個人化特性和自定義特性; 將自定義用戶控件作為Web部件使用; 創(chuàng)建一個個人化特性的提供程序; 現今門戶應用非常流行,好的門戶都有共同而顯著的特點。那就是都會給訪問者提供雅觀的信息,并且這些信息都是通過模塊化的、一致的、易于瀏覽的用戶界面提供的。一些綜合性的門戶網站走得更遠,它們甚至允許網站成員提供內容、上傳文檔以及個人化門戶頁面。
標簽: Web WebPart asp 2.0
上傳時間: 2013-12-11
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wdm驅動開發(fā)設計手冊的完整源碼, 網上少有
標簽: wdm 驅動 手冊
上傳時間: 2015-11-25
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時域自適應濾波中基于后驗概率的歸一化格型RLS算法
標簽: RLS 時域 自適應濾波 概率
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:康郎
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
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TC&MSC高階函式庫設計技術, 如何在DOS下作出圖形介面的程式, 備有豐富的程式庫.
標簽: MSC DOS 程式 TC
上傳時間: 2014-01-21
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隨意跑動的小圓點,無中生有,利用actionscript來完成一大堆隨意亂跑的圓點, 藉由物件的基本屬性與簡單的程式概念你就做得到喔!
標簽: actionscript 程式
上傳時間: 2016-01-10
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