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  • Thinking in C++(Second Edition),Volume One:Introduction to Standard C++ 國外經典C++原版書庫《C++編程思想(第2版)第1卷

    Thinking in C++(Second Edition),Volume One:Introduction to Standard C++ 國外經典C++原版書庫《C++編程思想(第2版)第1卷:標準C++導引》/(美)埃克爾(Eckel,B)著;劉宗田等譯 十分經典、難得!

    標簽: Introduction Thinking Standard Edition

    上傳時間: 2014-12-07

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  • Eclipse是一種可擴展的開放源代碼IDE。2001年11月

    Eclipse是一種可擴展的開放源代碼IDE。2001年11月,IBM公司捐出價值4,000萬美 元的源代碼組建了Eclipse聯盟,并由該聯盟負責這種工具的后續開發。集成開發環境(I DE)經常將其應用范圍限定在“開發、構建和調試”的周期之中。為了幫助集成開發環境 (IDE)克服目前的局限性,業界廠商合作創建了Eclipse平臺。Eclipse允許在同一IDE中 集成來自不同供應商的工具,并實現了工具之間的互操作性,從而顯著改變了項目工作 流程,使開發者可以專注在實際的嵌入式目標上。一本不錯的eclipse教程。

    標簽: Eclipse 2001 IDE 擴展

    上傳時間: 2016-08-24

    上傳用戶:xsnjzljj

  • 用24L01的2.4Ghz無線控制風扇的源程序

    用24L01的2.4Ghz無線控制風扇的源程序,產品是給美的電器做的,這是風扇接受部分,雙向通訊

    標簽: 24L01 2.4 Ghz 無線控制

    上傳時間: 2016-09-05

    上傳用戶:xauthu

  • 語音信號分析軟件

    語音信號分析軟件,提取美爾倒譜系數等等功能

    標簽: 語音信號 分析軟件

    上傳時間: 2016-10-07

    上傳用戶:685

  • 為了滿足廣大電腦愛好者學習VisualBasic6.0 中文版軟件的需 要

    為了滿足廣大電腦愛好者學習VisualBasic6.0 中文版軟件的需 要,及配合微軟(中國)有限公司發布VisualBasic6.0 中文版,美 國微軟出版社授權翻譯、出版以下VisualBasic6.0 系列手冊:

    標簽: VisualBasic 6.0 電腦愛好者 軟件

    上傳時間: 2014-09-01

    上傳用戶:qoovoop

  • 該內容詳細分析了中國象棋將帥問題的解法

    該內容詳細分析了中國象棋將帥問題的解法,以獨到的視角展現了編程之美

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:as275944189

  • < 算法設計與分析基礎>> 【原 書 名】 Introduction to The Design and Analysis of Algorithms 【原出版社】 Addis

    < 算法設計與分析基礎>> 【原 書 名】 Introduction to The Design and Analysis of Algorithms 【原出版社】 Addison Wesley/Pearson 【作 者】(美)Anany Levitin 【譯 者】 潘彥 【出 版 社】 清華大學出版社 【書 號】 7302086567 【出版日期】 2004 年6月 【開 本】 185×260 【頁 碼】 388 【版 次】1-1

    標簽: Introduction Algorithms Analysis Design

    上傳時間: 2014-01-21

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  • 人工智能 智能問題的很重要一點就是學習問題。如果解決了學習

    人工智能 智能問題的很重要一點就是學習問題。如果解決了學習,計算機將在很大程度上 具有人的智能。博奕問題是最典型的智能問題,如果評價函數能夠很好的學習, 并且是一種自學習,或許意味著學習問題的突破。當然,模式識別中的分界面是 需要學習的,特征恐怕也是需要學習的。SVM是學習的有益探索,不過還需要更完 備的學習理論。 我們現有的數學知識能夠解決什么樣的問題。當今的數學都是基于集合論的,然而 集合是不能自己產生新的東西的。因此發明到底是發明還是發現,或者說是集合外 還是集合內?當然這又和世界是確定的還是不確定的聯系起來了。如果世界本質是 集合內的,智能就是發現;反之,智能就是創造。誰能給出證明。 人們往往說計算機沒有情感。什么是情感?怎么用數學來描述情感?我想情感是和 美、丑聯系起來的,因此首先需要對美進行數學的描述,就象對信息進行描述一樣。 人們曾經辯論過美是客觀的還是主觀的,我想大家比較公認美有其客觀載體吧。這 都需要數學的描述。

    標簽: 人工智能

    上傳時間: 2014-11-07

    上傳用戶:youke111

  • [簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數:1773 注釋行數:363) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn

    [簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數:1773 注釋行數:363) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標左鍵射擊,消滅出現的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計分板記錄擊中的獵物個數,右下角的頭像個數表示未擊中的獵物個數; 游戲難度會隨擊中數量上升,當未擊中數達到5個時游戲結束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標簽: WinXp yahoo 1773 2005

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:lhc9102

  • [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數:747 注釋行數:164) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.

    [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數:747 注釋行數:164) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數字方塊對換, 當排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標簽: WinXp yahoo 2005 747

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:維子哥哥

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