PCB LAYOUT 術語解釋(TERMS)1. COMPONENT SIDE(零件面、正面)︰大多數(shù)零件放置之面。2. SOLDER SIDE(焊錫面、反面)。3. SOLDER MASK(止焊膜面)︰通常指Solder Mask Open 之意。4. TOP PAD︰在零件面上所設計之零件腳PAD,不管是否鑽孔、電鍍。5. BOTTOM PAD:在銲錫面上所設計之零件腳PAD,不管是否鑽孔、電鍍。6. POSITIVE LAYER:單、雙層板之各層線路;多層板之上、下兩層線路及內(nèi)層走線皆屬之。7. NEGATIVE LAYER:通常指多層板之電源層。8. INNER PAD:多層板之POSITIVE LAYER 內(nèi)層PAD。9. ANTI-PAD:多層板之NEGATIVE LAYER 上所使用之絕緣範圍,不與零件腳相接。10. THERMAL PAD:多層板內(nèi)NEGATIVE LAYER 上必須零件腳時所使用之PAD,一般稱為散熱孔或?qū)住?1. PAD (銲墊):除了SMD PAD 外,其他PAD 之TOP PAD、BOTTOM PAD 及INNER PAD 之形狀大小皆應相同。12. Moat : 不同信號的 Power& GND plane 之間的分隔線13. Grid : 佈線時的走線格點2. Test Point : ATE 測試點供工廠ICT 測試治具使用ICT 測試點 LAYOUT 注意事項:PCB 的每條TRACE 都要有一個作為測試用之TEST PAD(測試點),其原則如下:1. 一般測試點大小均為30-35mil,元件分布較密時,測試點最小可至30mil.測試點與元件PAD 的距離最小為40mil。2. 測試點與測試點間的間距最小為50-75mil,一般使用75mil。密度高時可使用50mil,3. 測試點必須均勻分佈於PCB 上,避免測試時造成板面受力不均。4. 多層板必須透過貫穿孔(VIA)將測試點留於錫爐著錫面上(Solder Side)。5. 測試點必需放至於Bottom Layer6. 輸出test point report(.asc 檔案powerpcb v3.5)供廠商分析可測率7. 測試點設置處:Setuppadsstacks
上傳時間: 2013-11-17
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用C語言來實現(xiàn)。二分法,簡單迭代法矣牛頓迭代法這三種方法來求非線性的方程的根,比較這三種的收斂性。
上傳時間: 2014-01-11
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在UCOS-II下以用sdt調(diào)試通過,可移植性良好,可用于手機游戲,和各種嵌入式實驗研究
上傳時間: 2013-12-30
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用單片機控制步進電機驅(qū)動芯片:A3972,實現(xiàn)64細分。本程序基于C編寫,沒有用中斷,移植性極高。本人是作者:陳先生,13802939662。
上傳時間: 2013-12-20
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在一個多人連線伺服器中,我們要有一個伺服端執(zhí)行緒負責傾聽是否有客戶端連線,如果有客戶端連線,就指派一個客戶端執(zhí)行緒專門應付這個客戶端連線,並在客戶端佇列中記錄它,然後進入下一個傾聽。 一個客戶端執(zhí)行緒的工作,就是讀取客戶連線端的使用者輸入訊息,它不負責回應訊息,而是將讀到的訊息加入訊息佇列中,此外在我們的範例中,客戶端執(zhí)行緒也負責自己的連線狀態(tài),如果使用者中斷連線,客戶端執(zhí)行緒會負責將自己從客戶端佇列中清除。 廣播執(zhí)行緒負責取出訊息佇列中的訊息,然後將之一一傳送訊息給客戶端佇列中尚存在的客戶端執(zhí)行緒。
標簽: 伺服器
上傳時間: 2015-05-22
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用JAVA寫的網(wǎng)路五子棋遊戲,支援多人連線對戰(zhàn),還有聊天的功能,大家可以試
標簽: JAVA
上傳時間: 2013-12-03
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最小平方近似法 (least-squares approximation) 是用來求出一組離散 (discrete) 數(shù)據(jù)點的近似函數(shù) (approximating function),作實驗所得的數(shù)據(jù)亦常使用最小平方近似法來達成曲線密合 (curve fitting)。以下所介紹的最小平方近似法是使用多項式作為近似函數(shù),除了多項式之外,指數(shù)、對數(shù)方程式亦可作為近似函數(shù)。關於最小平方近似法的計算原理,請參閱市面上的數(shù)值分析書籍
標簽: least-squares approximation approximating discrete
上傳時間: 2015-06-21
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用vc編寫的usb接口編程源代碼,可移植性強,
上傳時間: 2015-06-24
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設計模式-可復用面向?qū)ο筌浖幕A 設計模式使人們可以更加方便地復用成功的設計和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統(tǒng)開發(fā)者更加容易理解其設計思路。設計模式幫助你做出有利于系統(tǒng)復用的選擇,避免設計損害了系統(tǒng)復用性。通過提供一個顯式類和對象作用關系以及它們之間潛在聯(lián)系的說明規(guī)范,設計模式甚至能夠提高已有系統(tǒng)的文檔管理和系統(tǒng)維護的有效性。簡而言之,設計模式可以幫助設計者更快更好地完成系統(tǒng)設計 --引言部分
上傳時間: 2013-12-29
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用API函數(shù)實現(xiàn)串行通訊 以往的DOS系統(tǒng)是通過DOS中斷和BIOS中斷向用戶提供串行接口的通訊能力。在Windows環(huán)境下,C++的開發(fā)工具既沒有提供象DOS和BIOS中那樣專門的串行通訊控制方法,也不允許用戶直接控制串口的中斷。 為了保證資源共享,Windows系統(tǒng)完全接管了各種硬件資源,使用中斷來控制端口將破壞系統(tǒng)的多任務性,使系統(tǒng)的穩(wěn)定性受到影響。但Windows同時也提供了功能強大的API函數(shù)使用戶能間接的控制串行通訊。
上傳時間: 2013-12-10
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