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線性反饋移位寄存器

  • 74LS164.pdf

    英文描述: 8-Bit Serial-Input/Parallel-Output Shift Register 中文描述: 8位Serial-Input/Parallel-Output移位寄存器

    標簽: 164 74 LS

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:epson850

  • 74LS165.pdf

    英文描述: 8-Bit Parallel In/Serial Output Shift Registers 中文描述: 8位并行/串行輸出移位寄存器

    標簽: 165 74 LS

    上傳時間: 2013-06-03

    上傳用戶:林魚2016

  • 74LS595.pdf

    英文描述: 8-BIT SHIFT REGISTERS WITH OUTPUT LATCHES 中文描述: 8位移位寄存器與輸出鎖存器

    標簽: 595 74 LS

    上傳時間: 2013-06-23

    上傳用戶:327000306

  • 波形及序列信號發生器設計

    設計由555、移位寄存器、D/A轉換器、PLD等器件構成的多路序列信號輸出和階梯波輸出的發生器電路,重點學習555、D/A轉換器及可編程邏輯器件的原理及應用方法。用Proteus軟件仿真;實驗測試技術指標及功能、繪制信號波形。

    標簽: 波形 序列信號 發生器

    上傳時間: 2013-11-03

    上傳用戶:crazyer

  • 數字序列發生器課程設計

    數字序列發生器是在數字系統中每個循環周期中,1和0數碼按一定的規則順序排列產生的序列信號電路。移位寄存器中的數據可以在移位脈沖作用下一次逐位右移或左移,數據既可以并行輸入、并行輸出,也可以串行輸入、串行輸出,還可以并行輸入、串行輸出,串行輸入、并行輸出,十分靈活,用途也很廣。本文給定序列循環長度為16,用戶自定義輸入序列,并可控制其順序與逆序輸出,利用4個74LS194移位寄存器移位輸出進行設計,完成狀態轉移,并將最終結果顯示出發光二極管上。

    標簽: 數字序列 發生器

    上傳時間: 2013-10-29

    上傳用戶:fdfadfs

  • 實驗四 移位寄存器

    arduino 一些資料

    標簽: 實驗 移位寄存器

    上傳時間: 2014-12-25

    上傳用戶:leixinzhuo

  • 用移位寄存器制作步進電機驅動電路

    電機類設計

    標簽: 移位寄存器 步進電機 驅動電路

    上傳時間: 2013-11-22

    上傳用戶:jx_wwq

  • 基于P89V51RD2單片機LED點陣顯示屏的實現

    為了LED點陣顯示屏顯示的信息可以方便更新,提出了一種基于P89V51RD2單片機LED顯示屏的的設計方案,并完成了系統的軟硬件設計。該系統的硬件部分主要有單片機、移位寄存器、譯碼器以及數據存儲器等部分組成;軟件有兩部分:上位機部分,用VB編程來實現漢字字模的提??;下位機部分,由單片機控制移位寄存器以及譯碼器,來實現LED顯示。實際應用表明,該系統具有工作穩定、字符清晰、亮度適中等特點。

    標簽: P89 89V LED V51

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:邶刖

  • 基于EasyFPGA030的模擬乒乓比賽設計

    用EasyFPGA030開發套件,游戲電路是模擬乒乓球比賽,可供兩人游戲。甲乙各持一按鍵作為球拍,實驗板上一行16只發光二極管為乒乓球運動軌跡,用一只亮點代表乒乓球,它可以在此軌跡上左右移動。擊球位置應在左右端第2只發光二極管位置,若擊球鍵恰好當球到達擊球位置時按下,則發出短短的擊球聲,球即向相反方向移動,若按鍵偏早或偏晚,則擊球無效,無球聲發出,球將繼續向前運行至移位寄存器末端,并停止在該位置上不動也可以設計為亮點熄滅,此時判擊球者失敗,記分板上給勝球者加1分,再經過1s后,亮點自動按乒乓球比賽規則移到發球者的擊球位置上,發球者按動擊球按鍵,下一次比賽開始。

    標簽: EasyFPGA 030 模擬

    上傳時間: 2013-11-15

    上傳用戶:z240529971

  • 模擬乒乓球比賽設計

    用EasyFPGA030開發套件,游戲電路是模擬乒乓球比賽,可供兩人游戲。甲乙各持一按鍵作為球拍,實驗板上一行16只發光二極管為乒乓球運動軌跡,用一只亮點代表乒乓球,它可以在此軌跡上左右移動。擊球位置應在左右端第2只發光二極管位置,若擊球鍵恰好當球到達擊球位置時按下,則發出短短的擊球聲,球即向相反方向移動,若按鍵偏早或偏晚,則擊球無效,無球聲發出,球將繼續向前運行至移位寄存器末端,并停止在該位置上不動也可以設計為亮點熄滅,此時判擊球者失敗,記分板上給勝球者加1分,再經過1s后,亮點自動按乒乓球比賽規則移到發球者的擊球位置上,發球者按動擊球按鍵,下一次比賽開始。

    標簽: 模擬

    上傳時間: 2013-11-12

    上傳用戶:hopy

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