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  • 磁卡需要的程序 UP8-Y FLASH 擦除

    磁卡需要的程序 UP8-Y FLASH 擦除

    標(biāo)簽: FLASH UP 磁卡 程序

    上傳時(shí)間: 2013-12-14

    上傳用戶:sz_hjbf

  • 磁卡需要的程序 UP8-Y FLASH 擦除

    磁卡需要的程序 UP8-Y FLASH 擦除

    標(biāo)簽: FLASH UP 磁卡 程序

    上傳時(shí)間: 2013-12-26

    上傳用戶:maizezhen

  • y=x+log(x)-2.2 的一種算法

    y=x+log(x)-2.2 的一種算法

    標(biāo)簽: log 2.2 算法

    上傳時(shí)間: 2016-06-30

    上傳用戶:lifangyuan12

  • 利用用余弦函數(shù)通過對變量X Y 軸的不同定義 制定出不同的函數(shù)圖像

    利用用余弦函數(shù)通過對變量X Y 軸的不同定義 制定出不同的函數(shù)圖像

    標(biāo)簽: 余弦函數(shù) 變量 函數(shù) 定義

    上傳時(shí)間: 2013-12-09

    上傳用戶:semi1981

  • 此源碼包含了各種各樣的javascript特效

    此源碼包含了各種各樣的javascript特效,對于頁面的布局及各種各樣表單驗(yàn)證有很好的闡述

    標(biāo)簽: javascript 源碼

    上傳時(shí)間: 2014-01-27

    上傳用戶:zhaoq123

  • Visual C++高級界面特效制作百例

    Visual C++高級界面特效制作百例

    標(biāo)簽: Visual

    上傳時(shí)間: 2014-08-15

    上傳用戶:lili123

  • 以不同的視角觀察球面x^2+y^2+z^2=r^2和圓柱面x^2+y^2=rx所圍區(qū)域

    以不同的視角觀察球面x^2+y^2+z^2=r^2和圓柱面x^2+y^2=rx所圍區(qū)域

    標(biāo)簽: rx

    上傳時(shí)間: 2014-01-17

    上傳用戶:han_zh

  • Serial,Rs232通訊網(wǎng)路傳輸原理

    Serial,Rs232通訊網(wǎng)路傳輸原理

    標(biāo)簽: Serial 232 Rs

    上傳時(shí)間: 2014-01-23

    上傳用戶:731140412

  • 坦克大戰(zhàn)小游戲 控制說明: 玩家1相關(guān)控制: A/W/S/D:控制方向 F:開火 1 :玩家1復(fù)活 玩家2相關(guān)控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方

    坦克大戰(zhàn)小游戲 控制說明: 玩家1相關(guān)控制: A/W/S/D:控制方向 F:開火 1 :玩家1復(fù)活 玩家2相關(guān)控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :開火 2 :玩家2復(fù)活 ESC:返回Menu ENTER:任務(wù)完成/失敗后的確認(rèn)按鍵 功能說明: 將敵方坦克消滅完則任務(wù)完成,進(jìn)入下一關(guān),每過1關(guān),障礙物減少1個(gè),電腦 坦克總數(shù)增加5輛,一次出現(xiàn)最多的電腦坦克數(shù)目增加1. 我方坦克被消滅完則任務(wù)失敗,任務(wù)從第一關(guān)重新開始. 擊毀一輛紅色坦克,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)寶物,獲取后可以根據(jù)寶物的類型完成相應(yīng) 的功能. 寶物功能描述: 1.獎(jiǎng)勵(lì)玩家一輛坦克 2.炸毀當(dāng)前顯示的所有敵方坦克 3.所有敵方坦克被暫停運(yùn)動(dòng)和開火,持續(xù)10秒 4.玩家坦克處于無敵狀態(tài),持續(xù)15秒 具備多玩家游戲的功能,目前暫定最多支持2人游戲,按1,2,若相應(yīng)玩家坦克 已全部被摧毀,則復(fù)活該玩家的坦克,并設(shè)定該玩家坦克數(shù)量為3,總分清0. 其它說明: 作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn

    標(biāo)簽: 控制 RIGHT LEFT DOWN

    上傳時(shí)間: 2016-07-14

    上傳用戶:小草123

  • Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種

    Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種,被美國NIST作為DSS(DigitalSignature Standard)。算法中應(yīng)用了下述參數(shù): p:L bits長的素?cái)?shù)。L是64的倍數(shù),范圍是512到1024; q:p - 1的160bits的素因子; g:g = h^((p-1)/q) mod p,h滿足h < p - 1, h^((p-1)/q) mod p > 1; x:x < q,x為私鑰 ; y:y = g^x mod p ,( p, q, g, y )為公鑰; H( x ):One-Way Hash函數(shù)。DSS中選用SHA( Secure Hash Algorithm )。 p, q, g可由一組用戶共享,但在實(shí)際應(yīng)用中,使用公共模數(shù)可能會(huì)帶來一定的威脅。簽名及驗(yàn)證協(xié)議如下: 1. P產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)k,k < q; 2. P計(jì)算 r = ( g^k mod p ) mod q s = ( k^(-1) (H(m) + xr)) mod q 簽名結(jié)果是( m, r, s )。 3. 驗(yàn)證時(shí)計(jì)算 w = s^(-1)mod q u1 = ( H( m ) * w ) mod q u2 = ( r * w ) mod q v = (( g^u1 * y^u2 ) mod p ) mod q 若v = r,則認(rèn)為簽名有效。   DSA是基于整數(shù)有限域離散對數(shù)難題的,其安全性與RSA相比差不多。DSA的一個(gè)重要特點(diǎn)是兩個(gè)素?cái)?shù)公開,這樣,當(dāng)使用別人的p和q時(shí),即使不知道私鑰,你也能確認(rèn)它們是否是隨機(jī)產(chǎn)生的,還是作了手腳。RSA算法卻作不到。

    標(biāo)簽: Algorithm Signature Digital Schnorr

    上傳時(shí)間: 2014-01-01

    上傳用戶:qq521

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