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神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型

  • 軟件測試的目的決定了如何去組織測試。如果測試的目的是為了盡可能多地找出錯誤

    軟件測試的目的決定了如何去組織測試。如果測試的目的是為了盡可能多地找出錯誤,那么測試就應該直接針對軟件比較復雜的部分或是出錯比較多的位置。如果測試目的是為了給最終用戶提供具有一定可信度的質量評價,那么測試就應該直接針對在實際應用中會經常用到的模塊重點測試。不同的機構會有不同的測試目的;相同的機構也可能有不同測試目的,可能是測試不同區域或是對同一區域的不同層次的測試。在談到軟件測試時,許多人都引用Grenford J. Myers在《The Art of Software Testing》一書中的觀點:

    標簽: 測試 軟件測試 錯誤

    上傳時間: 2015-05-23

    上傳用戶:alan-ee

  • 矩陣相乘的Strassen算法

    矩陣相乘的Strassen算法,其中 乘積矩陣C = H*H,H =(hij)n*n 1. hij = , i,j=1,…8 2. i,j=1,…12 矩陣H =(hij)n*n自動生成,取小數點后面6位計算

    標簽: Strassen 矩陣相乘 算法

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:wff

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 按作業效益非增序輸入作業的截止期限

    按作業效益非增序輸入作業的截止期限,要求使用上述規則設計出一個算法,使得輸出為一個作業可行集j[]。即如果作業i可以在截止期限前執行完畢則將其加入j[]。這樣得出的一個結果是最優解,可以獲得最大的效益值。

    標簽: 輸入

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:sardinescn

  • This package implements a Kalman filter as described in the paper "A Statistical Algorithm for Esti

    This package implements a Kalman filter as described in the paper "A Statistical Algorithm for Estimating Speed from Single Loop Volume and Occupancy Measurements" by D. J. Dailey.

    標簽: Statistical implements Algorithm described

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:cc1915

  • 某單位需要完成N項任務

    某單位需要完成N項任務,恰好有N個人可承擔這些任務。由于每人的專長不同,個人完成任務不同,所需成本也不同。若第i個人完成第將j項任務的成本為C(i,j),問題是如何分配這些工作任務,使總成本最小? 這類問題為指派問題。

    標簽: 單位

    上傳時間: 2015-06-08

    上傳用戶:Yukiseop

  • 設有n種物品

    設有n種物品,每一種物品數量無限。第i種物品每件重量為wi公斤,每件價值ci元。現有一只可裝載重量為W公斤的背包,求各種物品應各取多少件放入背包,使背包中物品的價值最高。

    標簽:

    上傳時間: 2015-06-09

    上傳用戶:牧羊人8920

  • 有N個城市

    有N個城市,編號為0、1…N-1,每個城市之間的路徑長度保存在二位數組a中,如a[i][j]表示城市i與城市j的路徑長度。求某個城市到其余城市的最短路徑。

    標簽: 城市

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:徐孺

  • 一個簡單的類似鋼琴的游戲

    一個簡單的類似鋼琴的游戲,能夠發出3個8度音, 低音:1~7; 中音:Q~U或q~u; 高音:A~J或a~j;

    標簽: 鋼琴

    上傳時間: 2015-06-09

    上傳用戶:784533221

  • Jollen-Kit! 2006 是非常積極進行中的專案

    Jollen-Kit! 2006 是非常積極進行中的專案,所有紀錄與更新將同步揭示於本網頁。 快速下載 U-Boot 的 binary code:U-Boot binary - 2006/01/03 Linux kernel 2.4.18 for jk2410:uimage.img - 2006/01/06 可開機的 Base root filesystem: urootfs.img -2006/01/07 (without tftp) 可開機的 Base root filesystem: urootfs2.img -2006/03/10 (Busybox 1.10 with tftp) GNU cross toolchain:arm-9tdmi-linux-gnu.tar.gz (armpath by Joe) 安裝方法: # cd / (切換到 / 根目錄) # tar jxf <路徑>/arm-9tdmi-linux-gnu.tar.gz (將檔案解開)   "Hello, World!" 在 ARM9 的範例:hello_arm.tar.gz (使用Makefile) 其它工具與原始碼下載 驅動程式模組

    標簽: Jollen-Kit 2006

    上傳時間: 2015-06-16

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