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碰撞檢測
一款模仿雷電的小游戲,包括關卡設計,判斷加分,物理碰撞檢測等.主要用as3.0開發.
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行走,對話,碰撞,打斗,一個RPG的演示版本
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HT46R47對AC過零信號進行檢測
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基于.net FrameWork的windows游戲-坦克大戰游戲.用到了多線程,繪圖,碰撞處理等技術,整個游戲的框架已經搭建起來,可以做二次開發.
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提出了一個在 RFID系統中改進的防沖突算法 ,該算法基于 Aloha算法并結合了二叉樹算法。當有大量 標簽同時需要識別時 ,首先通過對標簽上一輪的碰撞情況來估計待識別的標簽數 ,然后對標簽進行分類
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一些常用的74系列芯片好壞的檢測程序
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這個是最早期的一個飛行射擊游戲 簡單實現了地圖滾動 子彈碰撞 與 UI等
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用j2me做的空戰游戲.多npc,碰撞,特效,道具都有!推薦下載
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java寫的2.5D忍者游戲..涉及到深度緩沖技術...可控制玩家攻擊,和npc的AI,碰撞等等
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Win32項目,類似坦克大戰的游戲"忘記喧囂". 游戲的各系統完整,閃屏,道具.碰撞等等....推薦
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