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矩形脈沖

  • 設計一個鼠標程序

    設計一個鼠標程序,在按下Ctrl鍵的同時按下鼠標左鍵,在窗口中拖動鼠標,可以畫出一個圓;在按下Shift鍵的同時按下鼠標左鍵,在窗口中拖動鼠標,畫出一個矩形。

    標簽: 鼠標 程序

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:jiahao131

  • OQPSK調制的仿真

    OQPSK調制的仿真,給出了I和Q支路的BPSK調制信號圖。窗函數可選矩形窗和升余弦窗。

    標簽: OQPSK 調制 仿真

    上傳時間: 2014-11-30

    上傳用戶:頂得柱

  • 這是我上次參加電子設計大賽的小車程序

    這是我上次參加電子設計大賽的小車程序,包括向前向后 左右轉,走矩形,圓,

    標簽: 電子設計大賽 程序

    上傳時間: 2016-11-25

    上傳用戶:zhangzhenyu

  • 這是實驗程序;是求三角形

    這是實驗程序;是求三角形,圓,矩形等多邊形周長和面積的JAVA程序

    標簽: 實驗 三角形 程序

    上傳時間: 2014-01-07

    上傳用戶:hongmo

  • 基于matlab實現窗函數設計濾波器

    基于matlab實現窗函數設計濾波器,包括矩形窗,升余弦窗,二階升余弦窗。

    標簽: matlab 窗函數 濾波器

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:wff

  • 操作說明: 1. 雙擊RobotView.exe

    操作說明: 1. 雙擊RobotView.exe,打開應用程序; 2. 菜單中Draw->Block,出現一個對話框,從鍵盤輸入具體值,然后在左邊藍色區域任意位置點擊,出現紅色的矩形,即設置好障礙物位置,此時右上方區域中相應位置的值從0變為1; 3. 菜單中Draw->RobotPoint,然后在左邊藍色區域任意位置點擊,出現綠色的圓,即設置好機器人目前位置; 4. 菜單中Draw->GoalPoint,然后在左邊藍色區域任意位置點擊,出現黃色的圓,即設置好目的地位置; 5. 菜單中,Edit->Begin,會在右下方會出現一條從機器人目前位置到目標點的無碰路徑。

    標簽: RobotView exe 操作說明

    上傳時間: 2016-12-11

    上傳用戶:TF2015

  • 本程序用于完成BPSK、QPSK、pi/4QPSK、OQPSK、8PSK、16QAM、32QAM、64QAM和128QAM的調制仿真。并可任意擴展到MPSK和MQAM。程序分成四個部分

    本程序用于完成BPSK、QPSK、pi/4QPSK、OQPSK、8PSK、16QAM、32QAM、64QAM和128QAM的調制仿真。并可任意擴展到MPSK和MQAM。程序分成四個部分,fir.m對基帶碼元序列進行脈沖成型,可選矩形脈沖,升余弦脈沖和平方根升余弦脈沖; modal.m 為主程序,完成歲各種信號的基帶星座圖映射、脈沖成型和調制;pi4QPSK.m 為pi/4QPSK信號的星座圖映射程序;test1.m給出一個簡單的頻譜顯示測試。

    標簽: QAM QPSK OQPSK BPSK

    上傳時間: 2016-12-16

    上傳用戶:123456wh

  • 掃雷游戲應實現的功能:點擊“開始”或點擊“笑臉”進入游戲

    掃雷游戲應實現的功能:點擊“開始”或點擊“笑臉”進入游戲,掃雷典型操作項:左鍵掃雷,右鍵標記為地雷(即插上紅旗),再點右鍵記為不明情況(即變為問號),再點右鍵取消不明情況。左右鍵同時按下或按下中鍵,以按下的方格為中心的3*3矩形范圍方格皆陷下,游戲成功點開始快捷按鈕,重新游戲或退出;游戲失敗點開始快捷按鈕,重新游戲或退出。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:王慶才

  • 繼承和多態 實驗目的: 1、 掌握繼承和多態的概念與實現方法 2、 掌握如何從已有的類中派生子類并繼承父類 3、 掌握方法的覆蓋和重載 實驗內容: 設計一個通用的排序算法

    繼承和多態 實驗目的: 1、 掌握繼承和多態的概念與實現方法 2、 掌握如何從已有的類中派生子類并繼承父類 3、 掌握方法的覆蓋和重載 實驗內容: 設計一個通用的排序算法,作為驗證,自定義學生類、矩形類,可以利用該排序算法對學生按照ID以及Name進行排序;對矩形按照面積排序。

    標簽: 實驗 實現方法 排序算法

    上傳時間: 2017-01-28

    上傳用戶:王者A

  • 第四次作業 1、 創建一個Animal(動物)類

    第四次作業 1、 創建一個Animal(動物)類,讓Horse(馬),Dog(狗),Cat(貓)等動物繼承Animal類。在Animal類中定義一些方法,讓其子類重寫這些方法,編寫一個運行時多態的程序。 創建一個Animal類型的數組,在其中填充不同子類,然后調用自己的父類中的方法,看看會有什么情況發生。 2、 修改練習3.3,使Animal成為一個接口。 3、 在面向對象的繪圖應用應用程序中,可以繪制圓形、矩形、直線等很多其他的圖形對象。這些對象都具有相同的特定狀態(例如位置、方向、線條顏色和填充顏色)和行為(例如移動、旋轉、改變大小和繪制)。一些狀態和行為對所有圖形是相同的,例如位置、填充顏色和移動。另一些狀態和行為需要不同的實現,例如改變大小和繪制。所有GraphicObject都知道如何繪制自己和如何改變自己的大小;只不過完成的操作不同。 請設計GraphicObject類和所有子類的方法,其中用到抽象類和抽象方法、抽象方法、方法的重寫和多態、super關鍵字等概念。并測試其正確性。他們之間的關系用類圖表示。 4 用策略模式實現網上書城不同類型的圖書折扣策略,計算出每種類型的圖書的價格。并編程測試之。

    標簽: Animal

    上傳時間: 2014-09-12

    上傳用戶:釣鰲牧馬

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