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  • HMM(Hidden Markov Model)

    HMM(Hidden Markov Model),狀態數目N=3,觀察符號數目M=2,時間長度T=3。 (a) Probability Evaluation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、和起始機率 ,求觀察序列 出現的機率。 (b) Optimal State Sequence: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求一個狀態序列 使得O出現的機率最大。 (c) Parameter Estimation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求新的A、B、 ,使得O出現的機率最大。

    標簽: Hidden Markov Model HMM

    上傳時間: 2014-08-28

    上傳用戶:heart520beat

  • 第三章列出了Windows CE執行緒在排程時的幾個主要函數

    第三章列出了Windows CE執行緒在排程時的幾個主要函數,在本章中將藉著分析這些函數的流程,來了解執行緒在排程過程中的行為。本章所節選的程式碼全部來自[CEROOT]\PRIVATE\WINCEOS\COREOS\NK\KERNEL目錄下的 schedule.c檔

    標簽: Windows

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:xiaodu1124

  • 通用工資管理系統 考察某中小型企業

    通用工資管理系統 考察某中小型企業,要求設計一套企業工資管理系統,其中應具有一定的人事檔案管理功能。工資管理系統是企業進行管理的不可缺少的一部分,它是建立在人事檔案系統之上的,其職能部門是財務處和會計室。通過對職工建立人事檔案,根據其考勤情況以及相應的工資級別,算出其相應的工資。為了減少輸入帳目時的錯誤,可以根據職工的考勤、職務、部門和各種稅費自動求出工資。

    標簽: 管理系統

    上傳時間: 2015-07-02

    上傳用戶:電子世界

  • 這是一個書籍管理應用程序。系統要完成對書籍的管理

    這是一個書籍管理應用程序。系統要完成對書籍的管理,應包括類目管理:書籍的增加和刪除;借閱管理:借出和還入;信息的查詢等功能。

    標簽: 書籍 應用程序

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:二驅蚊器

  • VC實驗: 一.實驗名稱:基本文字應用的程序設計 二.實驗目的:掌握文字及其屬性在應用程序中的應用 三.實驗任務:  掌握字體句柄的獲取  掌握創建自定義字體

    VC實驗: 一.實驗名稱:基本文字應用的程序設計 二.實驗目的:掌握文字及其屬性在應用程序中的應用 三.實驗任務:  掌握字體句柄的獲取  掌握創建自定義字體  掌握設置字體的顏色和背景色  掌握文本的輸出 四.實驗要求: 編寫程序,在某一個窗口上設計一行文字,如“欲窮千里目,更上一層樓”,這一行文字從窗口的左邊向右滾動顯示,而且每顯示一輪,改變一次顏色,改變一次字體,一個周期為4種顏色,分別為紅、綠、黃、藍,四種字體分別為宋體、楷體、仿宋和黑體。

    標簽: 61548 實驗 字體 中的應用

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:refent

  • 一個很好用的 lcd 時鐘程序 C語言 #include<reg51.h> #include<stdio.h> //定義計時器0 的重裝值 #define RELOAD

    一個很好用的 lcd 時鐘程序 C語言 #include<reg51.h> #include<stdio.h> //定義計時器0 的重裝值 #define RELOAD_HIGH 0x3C #define RELOAD_LOW 0xD2 //定義按鍵彈跳時間 #define DB_VAL //定義設置模式的最大時間間隔 #define TIMEOUT 200 //定義游標位置常數 #define HOME 0 #define HOUR 1 #define MIN 2 #define SEC 3

    標簽: include define RELOAD stdio

    上傳時間: 2014-12-19

    上傳用戶:zukfu

  • * 程序名稱:食品價格計算 * 程序說明: * 1. 將所購食品分為主食

    * 程序名稱:食品價格計算 * 程序說明: * 1. 將所購食品分為主食,水果和飲料三組,在左面板目顯示。 * 2. 點擊任何一個組名,右面板目顯示其組內所包括的具體食物。 * 3. 通過使用Builder方法,來控制對不同組食物,右面板的不同顯示方式。 * 4. 在底部面板顯示各組內食品的總價格。 * 5. 若選擇中右面板中的特定食品,只顯示所選中條目所代表的價格。 * 6. 若選擇中右面板中的全部食品,則其個底部面板上的總價格相等。

    標簽: 程序 價格 計算

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:gououo

  • Openh323是為開發使用 H.323協議在 IP網上進行多媒體通信的應用程序 而專門設計 的全功能協議棧 。 該協議棧封裝 了大量 H.323實體

    Openh323是為開發使用 H.323協議在 IP網上進行多媒體通信的應用程序 而專門設計 的全功能協議棧 。 該協議棧封裝 了大量 H.323實體,功能完善 ,是 v0IP領域一個相 當重要的基礎項 目。首先介紹 Openh323項 目計 劃.然后描述 了協議棧類庫結構,著重說明類的劃分和協議過程實現機制 ,并且結合 網守技 術實現的基本思路從進 程模式 、類的繼承等方面對如何將 Openbh323協議棧運用到商用 VoIP軟件的設計開發中進行探討。

    標簽: 323 Openh 協議棧 協議

    上傳時間: 2013-12-03

    上傳用戶:kristycreasy

  • 本備忘錄的狀態 本文檔講述了一種Internet社區的Internet標準跟蹤協議

    本備忘錄的狀態 本文檔講述了一種Internet社區的Internet標準跟蹤協議,它需要進一步進行討論和建議以得到改進。請參考最新版的“Internet正式協議標準”(STD1)來獲得本協議的標準化程度和狀態。本備忘錄的發布不受任何限制。 摘要 本文檔描述了對于IPv6的路徑MTU探索。它很大程度上是從RFC1191(描述了對于IPv4的路徑MTU探索)發展而來的。 目 錄 摘 要 1 1 引言 2 2 術語 2 3 協議概述 3 4 協議需求 4 5 執行問題 5 5.1 分層 5 5.2 存儲PMTU信息 5 5.3 清除陳舊PMTU信息 7 5.4 TCP層動作 7

    標簽: Internet 狀態 文檔 協議

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:李夢晗

  • 問題的提出:賭博游戲世界無所不在

    問題的提出:賭博游戲世界無所不在,其中“擲雙骰”游戲家喻戶曉, 其游戲規則如下:每次擲兩個骰子,每個骰子的6面上分別標有1、2、 3、4、5、6,兩個骰子停止滾動后,計算其向上的點數之和。假如首 次擲出后點數之和為7和11,那么玩家贏(莊家輸)。假如首次擲出后 點數之和為2、3或12,那么玩家輸(莊家贏)。假如首次擲出后點數 之和為4、5、6、8、9和10,那么這些數字會立即成為玩家的“目標點” (即下次如遇到此點數為贏)。要想贏,必須不斷地擲兩個骰子,直到 點數與目標點數相等為止,但在這之前,假如不幸地擲出7點,那么玩 家馬上就輸,試編程模擬此游戲。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:王者A

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