目 錄 第一章 設計課題 …… …… …… 1 第二章 需求分析……………………………………………………1 第三章 概要設計……………………………………………………1 第四章 詳細設計……………………………………………………2 第五章 調試分析……………………………………………………12 第六章 總 結 ……………………………………………………15 附錄 ……………………………………………………15
標簽: 分 詳細設計
上傳時間: 2016-12-27
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ECG的技術性能指標及驗測方法期刊文章。
標簽: ECG 性能
上傳時間: 2014-01-12
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認識Visual C++視窗程式設計,們將對Visual C++的啟動及其各作業區做一簡單介紹,其它各節將 帶領讀者完成一簡單的Win32 視窗程式,並對視窗程式的工作原理做一介紹。 閱讀本章除對Visual C++工具的使用有一番認識外,對未曾以Win32 SDK 撰寫 過視窗程式的讀者躋入MFC 視窗程式的寫作將有相當大的助益。
標簽: Visual 程式
上傳時間: 2016-12-30
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SOA BASE - 線上多媒體隨選旅遊系統
標簽: BASE SOA 系統
上傳時間: 2014-11-23
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將單輸入單輸出系統應用在可變結構控制上,程式將可變結構的方式應用在內,並附上註解方便研究與理解
標簽: 系統 控制
上傳時間: 2017-01-05
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以單輸入單輸出探討輸出可變結構控制的使用,對於使用者可以更能了解控制響應
標簽: 控制
上傳時間: 2014-01-13
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基于J2EE的門診劃價系統 目 錄 第1章 緒論 1 1.1 引言 1 1.2 概述 2 1.2.1 簡要概述 2 1.2.2 目標 3 1.2.3 條件或限制 3 1.3 J2EE概述 3 第2章 系統運行的必要環境 6 2.1 J2EE運行環境的要求 6 2.1.1 對硬件條件和操作系統的要求 6 2.1.2 對軟件環境的要求 6 2.2 安裝和配置JDK 7 2.3 Eclipse的下載和安裝 8 2.4 安裝和配置JBoss 8 2.5 Lomboz的下載、安裝和配置 8 2.6 Microsoft SQL Server 的配置 12 第3章 系統分析與設計思想 13 3.1 系統功能分析 13 3.2 系統設計思想 14 3.2.1 數據庫層-邏輯層-表示層三層結構 14 3.2.2 與數據庫的連接 14 第4章 系統實現與詳細設計 15 4.1 數據庫設計 15 4.1.1 設計思路 15 4.1.2 表的設計 15 4.2 邏輯層的設計 16 4.2.1 邏輯層包結構設計 16 4.2.2 與數據庫建立連接類DBMananger 17 4.2.3 模塊分析 19 4.3 表達層的設計 20 4.3.1 表達層的設計概述 20 4.3.2 表達層中使用的幾個主要的JSP對象 21 4.4系統功能實現 22 第5章 設計總結 25 致謝 26 參考文獻 27 附錄一 開題報告 28 附錄二 任務書 32 附錄三 設計實現的具體內容
標簽: J2EE 1.1 1.2 1.3
上傳時間: 2013-11-26
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此為國外大名鼎鼎的2D遊戲引擎HGE的Delphi版本 原官方是C++的,現在完全改為Delphi可使用,另外再增加許多單元與功能 新增的單元有HGEImages,HGECanvas,HGEDef,HGENURBS,HGECurve,HGESpriteEngine 全部包含完整原始碼與20個遊戲範例
標簽: Delphi HGEImages HGECanvas HGEDef
上傳時間: 2017-01-26
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用8051單晶片來控制cdrom播放音樂
標簽: cdrom 8051 晶片 控制
上傳時間: 2014-01-17
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