然後稍微檢查一下 tcl、tck 的版本與路徑,如果不同的話請自行將版本號改成跟目錄內(nèi)的版本號一樣。
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:wang0123456789
(1) 設計算法并編制程序,進行調(diào)試。 (2) 用調(diào)試好的程序解決如下問題: 計算 的近似值,取精度為 步驟一、先編制計算函數(shù)值的程序; 步驟二、執(zhí)行編制好的Romberg算法,輸出T。 (3)用Romberg算法和復合Simpson公式分別計算 的近似值, 其中b分別取為b=0.1, 0.3, 0.5, 0.7, 0.9
上傳時間: 2014-12-03
上傳用戶:四只眼
JAVA music player. Project Homepage : http://www.javazoom.net/jlgui/jlgui.html Developer Homepage : http://sourceforge.net/project/?group_id=1344 ----------------------------------------------------- To launch jlGui just doucle click under jlGui2.0.jar. If nothing appear then edit jlGui.bat (or jlGui.sh) script and setup JLGUI_HOME variable and launch the script. To play local file : Left click on "Eject" button. To play remote file/stream : Right click on "Eject" Button. To fill in playlist : Edit default.m3u file before launching jlGui.
標簽: jlgui Developer Homepage javazoom
上傳時間: 2016-11-16
上傳用戶:wpwpwlxwlx
FatFs06.rar FatFs is a generic file system module to implement the FAT file system to small embedded systems. The FatFs is written in compliance with ANSI C, therefore it is independent of hardware architecture. It can be incorporated into cheap microcontrollers, such as 8051, PIC, AVR, SH, Z80, H8, ARM and etc..., without any change.
標簽: system FatFs file implement
上傳時間: 2016-11-17
上傳用戶:chenxichenyue
排序 得分排行 選擇、插入、氣泡排序 Shell 排序法 - 改良的插入排序 Shaker 排序法 - 改良的氣泡排序 Heap 排序法 - 改良的選擇排序 快速排序法(一) 快速排序法(二) 快速排序法(三) 合併排序法 基數(shù)排序法
上傳時間: 2016-11-17
上傳用戶:123456wh
樣條插值法,了解Hermite插值法、三次樣條插值法原理,結(jié)合計算公式,確定函數(shù)值。
標簽: 插值
上傳時間: 2016-11-25
上傳用戶:小草123
本手冊介紹了 32 位基于ARM 微控制器 STM32F101xx 與 STM32F103xx 的固件函數(shù)庫。 該函數(shù)庫是一個固件函數(shù)包,它由程序、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和宏組成,包括了微控制器所有外設的性能特征。該函 數(shù)庫還包括每一個外設的驅(qū)動描述和應用實例。通過使用本固件函數(shù)庫,無需深入掌握細節(jié),用戶也可以 輕松應用每一個外設。因此,使用本固態(tài)函數(shù)庫可以大大減少用戶的程序編寫時間,進而降低開發(fā)成本。
上傳時間: 2016-12-02
上傳用戶:czl10052678
成績顯示三個部份abc #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { float gread printf("請輸入分數(shù)\n") scanf("%f",&gread) if(gread>=80&&gread<=100) printf("成績?yōu)锳\n") else if(gread>=60&&gread<=79) { printf("成績?yōu)锽\n") } else if(gread>=0&&gread<60) { printf("成績?yōu)镃\n") } else { printf("分數(shù)輸入錯誤\n") } system("pause") return 0 }
標簽: include stdlib float gread
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:waizhang
對話方塊,依照使用者所選取選項進行對應的輸出項目。
標簽:
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:yepeng139
木馬運行關(guān)鍵是隱藏,神不知鬼不覺才是王道.要隱藏,先要隱藏進程,Windows操作系統(tǒng)中程序以進程的 方式運行,大多數(shù)操作系統(tǒng)也是如此.任務管理器就可以看到當前運行的進程,所以有人HOOK相關(guān)枚舉進程的函 數(shù),讓任務管理器不顯示木馬進程,也有人把自己的木馬注冊成服務運行,"任務管理器"不顯示服務的.這樣做只 是障眼法,進程還是存在的,最好的方法是讓進程不存在,讓木馬作為其他進程的一個線程來運行.Windows操 作系統(tǒng)提出了DLL的概念,其系統(tǒng)API都是通過DLL的形式出現(xiàn)的,應用程序動態(tài)鏈接到DLL來調(diào)用API,DLL在 內(nèi)存中只存在一個副本就可以滿足不同應用程序的調(diào)用了,因此可以把木馬寫成DLL文件,讓他作為進程的一部 分運行,最好是系統(tǒng)進程的一部分,一般人很難看到一個進程加載了哪些DLL,也就很難發(fā)現(xiàn)這種木馬(用 IceSword可以看到進程的DLL模塊).
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:kristycreasy
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