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監(jiān)測數(shù)據(jù)

  • 主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節(jié)省乘法器面積、加快速度等等

    主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節(jié)省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻(xiàn)根據(jù)乘法器中架構(gòu)提出改進(jìn)的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個位元補(bǔ)上“0”,再由LSB至MSB以每兩個位元為一個Group,而下一個Group的LSB會與上一個Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進(jìn)行編碼(Booth Encoding)後再產(chǎn)生部分乘積進(jìn)而得到最後的結(jié)果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個位元變?yōu)?個位元。

    標(biāo)簽: Multiplier Modified Booth power

    上傳時間: 2016-09-01

    上傳用戶:stewart·

  • 透過a51的程式

    透過a51的程式,使用者可以使用ATMEL T89C51CC01內(nèi)建的類比轉(zhuǎn)數(shù)位功能,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效率。

    標(biāo)簽: a51 程式

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:王小奇

  • 透過C51的程式

    透過C51的程式,使用者可以使用ATMEL T89C51CC01內(nèi)建的類比轉(zhuǎn)數(shù)位功能,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效率。

    標(biāo)簽: C51 程式

    上傳時間: 2016-09-05

    上傳用戶:王者A

  • 這是我個人編寫

    這是我個人編寫,關(guān)於PC的P80_7段顯示器顯示數(shù)字的控制碼

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2014-12-02

    上傳用戶:fandeshun

  • Google 推出一套免費的 Web 安全評估工具

    Google 推出一套免費的 Web 安全評估工具,叫做 ratproxy,這套工具可以檢測、分析您的網(wǎng)站是否有安全性漏洞或網(wǎng)頁是否有被入侵,目前可支援 Linux, FreeBSD, MacOS X, 與 Windows (Cygwin) 等執(zhí)行環(huán)境(反正就是 Unix-like 的環(huán)境啦)。 RatProxy 可偵測到的漏洞包括 Cross-site Scripting (XSS, 跨網(wǎng)站指令碼)、指令碼惡意置入(script inclusion issues), 惡意網(wǎng)頁內(nèi)容(content serving problems), insufficient XSRF 以及 XSS 防護(hù)(XSS defenses) 等。

    標(biāo)簽: Google Web

    上傳時間: 2016-09-30

    上傳用戶:LouieWu

  • 使用C#程式語言開發(fā)

    使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習(xí)「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設(shè)定費洛蒙和食物氣味強(qiáng)度等相關(guān)參數(shù)以及動態(tài)設(shè)定障礙物的位置和形狀,研習(xí)螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習(xí)各種參數(shù)設(shè)定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機(jī)制對蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計算教學(xué),研習(xí)蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機(jī)搜尋模式和啟發(fā)式法則設(shè)計原理。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • 一個老掉牙的遊戲

    一個老掉牙的遊戲,某天 download 到 for mac 的 Quinn http://www.simonhaertel.de/ , 另家人愛不釋手 , 但另人煩腦的是 , 它只有在家裏的 mac 才能玩 , 家裏的那個人很希望在公司也可以玩到這個遊戲打發(fā)時間....Orz (太閒) , 身為會寫 Java 的老公當(dāng)然要展現(xiàn)一下專長 , 在老婆大人的監(jiān)製下 Java 化了這個遊戲 , 也是我寫的第一個遊戲 , 請各位大大多多指教!!

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2014-01-25

    上傳用戶:Yukiseop

  • 排序 得分排行 選擇、插入、氣泡排序 Shell 排序法 - 改良的插入排序 Shaker 排序法 - 改良的氣泡排序 Heap 排序法 - 改良的選擇排序 快速排序法(一) 快速排序法

    排序 得分排行 選擇、插入、氣泡排序 Shell 排序法 - 改良的插入排序 Shaker 排序法 - 改良的氣泡排序 Heap 排序法 - 改良的選擇排序 快速排序法(一) 快速排序法(二) 快速排序法(三) 合併排序法 基數(shù)排序法

    標(biāo)簽: 排序 Shaker Shell Heap

    上傳時間: 2016-11-17

    上傳用戶:123456wh

  • 成績顯示三個部份abc #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { float gread

    成績顯示三個部份abc #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { float gread printf("請輸入分?jǐn)?shù)\n") scanf("%f",&gread) if(gread>=80&&gread<=100) printf("成績?yōu)锳\n") else if(gread>=60&&gread<=79) { printf("成績?yōu)锽\n") } else if(gread>=0&&gread<60) { printf("成績?yōu)镃\n") } else { printf("分?jǐn)?shù)輸入錯誤\n") } system("pause") return 0 }

    標(biāo)簽: include stdlib float gread

    上傳時間: 2014-01-15

    上傳用戶:waizhang

  • 河內(nèi)塔問題 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int fun_a(int) void fun_b(int,int,int,in

    河內(nèi)塔問題 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int fun_a(int) void fun_b(int,int,int,int) int main(void) { int n int option printf("題目二:河內(nèi)塔問題\n") printf("請輸入要搬移的圓盤數(shù)目\n") scanf("%d",&n) printf("最少搬移的次數(shù)為%d次\n",fun_a(n)) printf("是否顯示移動過程? 是請輸入1,否則輸入0\n") scanf("%d",&option) if(option==1) { fun_b(n,1,2,3) } system("pause") return 0 } int fun_a(int n) { int sum1=2,sum2=0,i for(i=n i>1 i--) { sum1=sum1*2 } sum2=sum1-1 return sum2 } void fun_b(int n,int left,int mid,int right) { if(n==1) printf("把第%d個盤子從第%d座塔移動到第%d座塔\n",n,left,right) else { fun_b(n-1,left,right,mid) printf("把第%d個盤子從第%d座塔移動到第%d座塔\n",n,left,right) fun_b(n-1,mid,left,right) } }

    標(biāo)簽: int include stdlib fun_a

    上傳時間: 2016-12-08

    上傳用戶:努力努力再努力

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