用于局域網絡,可以監聽別人QQ號碼,是一個泡MM的好東西
標簽: 局域網絡 QQ號碼 監聽
上傳時間: 2017-04-20
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用戶界面(或接口)是指:人與機器(或程序)之間交互作用的工具和方法。如鍵盤、 鼠標、跟蹤球、話筒都可成為與計算機交換信息的接口。 圖形用戶界面(Graphical User Interfaces ,GUI)則是由窗口、光標、按鍵、菜單、文 字說明等對象(Objects)構成的一個用戶界面
標簽: Graphical Interface User 接口
上傳時間: 2017-04-26
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手機小游戲彈球,是基于j2me開發的休閑類小游戲。
標簽: 手機 小游戲
上傳時間: 2017-05-01
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多線程活動球java 程序,便于理解Multi-Threaded 的功能.
標簽: Multi-Threaded java 多線程 程序
上傳時間: 2017-05-03
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Java 開發的彈跳球小游戲代碼. 便于理解OO的概念.
標簽: Java 小游戲 代碼
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PELCO 快球,云臺控制協議.自己做集成控制軟件有用.
標簽: PELCO 控制協議 集成 控制軟件
上傳時間: 2014-01-07
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j2me版 泡堂游戲ppt_src源碼
標簽: ppt_src j2me 源碼
上傳時間: 2014-10-31
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彈球游戲,很好玩的游戲,不完會后悔的。通過該例可以了解記事本的實現方法
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上傳時間: 2017-06-13
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針對傳統快速k-近鄰分類算法的缺陷,提出了一種基于近鄰搜索的快速k-近鄰分類算法———超球搜 索法。該方法通過對特征空間的預組織,使分類在以待分樣本為中心的超球內進行,有效地縮小了搜索范圍。
標簽: 近鄰分類算法 搜索 缺陷 分類
上傳時間: 2014-01-20
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玩雙色球的過程中,無論把33個紅色備選號碼球怎樣劃分區間,總會時不時地有某個區間不出號(即所謂的斷號或斷檔)。如果我們在選號時,能夠把不出號的區間排除在我們選號范圍之外,就會大大縮小選號的范圍,增加中獎的機會。
標簽: 雙色 過程
上傳時間: 2013-12-21
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