對所采集到的非線性信號進行數據預處理,消除趨勢項,球得其關聯維數
標簽: 采集 信號 數據 關聯維數
上傳時間: 2014-01-07
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立體旋轉方塊 除了3d立體捲動的方塊外,繼續營造出更進一步的立體效果,讓立體組成的圓球除了可以立體轉動之外,還可以散落 重組喔!
標簽:
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:cjl42111
這個是用j2me開發的有關球的碰撞和拋物線運動的小demo
標簽: j2me demo 拋物線
上傳時間: 2016-01-11
上傳用戶:王者A
事實上這個氣泡排序法已經不是單純的氣泡排序了,它使用了旗標與右端左移兩個方法來改進排序的效能,而Shaker排序法使用到後面這個觀念進一步改良氣泡排序法。
標簽: 排序
上傳時間: 2013-12-30
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智能彈跳球,能根據自己的傾斜位置判斷伸腿角度,以達到自身平衡.智能算法
標簽: 角度 智能算法
上傳時間: 2016-01-18
上傳用戶:czl10052678
挖空均勻帶電介質球的場,在ccbp和visual c++的環境下運行!
標簽: visual ccbp 電介質 環境
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:z1191176801
在TC20環境下實現三維網格球的生成與旋轉
標簽: TC 20 環境 三維網格
上傳時間: 2014-01-15
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1、前臺用Flash2004+AS2.0重新開發。 2、[增加]文字效果 3、[增加]游戲區[貪食蛇/推箱子/頂球游戲] 4、[增加]留言區對鼠標滾輪支持。 5、[增加]悄悄話功能,登陸管理后可見 6、[增加]是否公開留言選項 7、[增加]修改用戶留言 8、[增加]增強Mp3播放器,加入音量控制 9、[增加]自定義頭像
標簽: Flash 2004 2.0 AS
上傳時間: 2016-02-18
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常用計算機圖形學算法.包括射線,球,直線,與軸平行包圍盒相交計算,常用矩陣運算等.
標簽: 計算機圖形學 算法 射線 直線
上傳時間: 2013-12-12
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16BIT的跑馬燈由快變賣由蔓變快
標簽: BIT 16
上傳時間: 2016-02-27
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