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溫度測(cè)量器

  • 使用C#程式語言開發

    使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • 上載/下載日志 實現小車的自動尋跡小車,且速度較快并且很穩定 2. XUNJI.C.rar,1KB,下載 3 次,小車的尋跡程序,根據車兩邊的燈的亮滅判斷來執行電機的動作 3. Programm.z

    上載/下載日志 實現小車的自動尋跡小車,且速度較快并且很穩定 2. XUNJI.C.rar,1KB,下載 3 次,小車的尋跡程序,根據車兩邊的燈的亮滅判斷來執行電機的動作 3. Programm.zip,23KB,下載 6 次,控制智能車尋黑線運動,可以轉向和前進,能夠采集前方信息... www.programsalon.com/upload_log.asp?e=ani ... 5K 2008-9-30 - 百度快照

    標簽: Programm XUNJI

    上傳時間: 2016-11-18

    上傳用戶:許小華

  • uc-gui.apj SDT2.51工程文件 uC-GUI ADS1.2工程文件夾 FS-GUI UltraEdit工程文件 SI SourceInsight工程文件夾 img C語言

    uc-gui.apj SDT2.51工程文件 uC-GUI\ ADS1.2工程文件夾 FS-GUI UltraEdit工程文件 SI\ SourceInsight工程文件夾 img\ C語言格式位圖 gui\ uC-GUI源代碼文件夾 不同的LCD需改變\gui\config\lcdconf.h文件中的定義 #define LCDMONO //單色 #define LCDG4 //4級灰度 #define LCDG16 //16級灰度 #define LCDCOLOR //256色 GUI測試,由于沒有觸摸屏,所以將觸摸屏的代碼給屏蔽了; 請將FS44B0II開發板連接好交叉網線、直連串口線、電源, 并連接好G57液晶屏,同時還要連接好背光電源; 然后在BIOS的命令窗口里面敲netrun命令; 點擊FS44B0_G57_uCGUI\uC-GUI\FS44B0_G57_uCGUI_Data\DebugRel目錄下: 批處理文件FS44B0_G57_uCGUI.BAT 下面你就可以看到液晶屏上面顯示優龍標志 它會延時一兩秒中進入下一個畫面,逐步延時GUI的各項功能,請耐心觀看;

    標簽: SourceInsight UltraEdit uc-gui FS-GUI

    上傳時間: 2016-12-20

    上傳用戶:franktu

  • 此程序是一個數字圖像灰度處理程序

    此程序是一個數字圖像灰度處理程序,比較簡單,是由c語言編寫的。

    標簽: 程序 數字圖像 處理程序 灰度

    上傳時間: 2017-02-03

    上傳用戶:xiaohuanhuan

  • C專家編程

    C專家編程,網上下載的都沒有書簽閱讀度起來非常不方便,這是我整理后的加上了書簽,看起來就方便多了.

    標簽: 編程

    上傳時間: 2013-12-08

    上傳用戶:chenbhdt

  • 這是一個典型的產生式系統的算法題.用的是有界深度優先的遞歸算法,是用C++Builder4.0寫的.這也是人工智能或者程序設計競賽題中最基本最常用的算法.如果自己動手編程實現了一個這樣的題目,那么很多

    這是一個典型的產生式系統的算法題.用的是有界深度優先的遞歸算法,是用C++Builder4.0寫的.這也是人工智能或者程序設計競賽題中最基本最常用的算法.如果自己動手編程實現了一個這樣的題目,那么很多相關的題目也就都一樣可以做了,比如"四皇后問題","推箱子問題","傳教士和野人問題"等等。   利用深度優先的算法都是不一定能找到最優路徑的,而且如果解路徑過長的話還可能會搜索失敗.如果保證要找到最優路徑需要用另一些算法,比如寬度優先算法.無論是哪一種算法,如果問題稍微復雜一點的話,都要解決"組合爆炸"問題,即有幾乎無窮種組合走法的問題,這種空間的復雜度往往是難以想象的,要求計算機的速度往往也就是體現在這方面.   所以我們每一次搜索都要以某種控制策略來決定下一步的走法,以最快的速度達到目標,減少搜索的范圍.這也是人工智能的核心問題.可以說,人工智能的精髓就是窮舉,人工智能的關鍵就是控制策略.

    標簽: Builder 算法 4.0 典型

    上傳時間: 2017-04-10

    上傳用戶:franktu

  • 百度程序筆試題和答案

    百度程序筆試題和答案,包括了C、C++、數據庫等編程題目。

    標簽: 百度 程序 筆試題

    上傳時間: 2014-11-29

    上傳用戶:xauthu

  • 含《Visual c++數字圖像處理典型算法及實現》這本書里所有源代碼

    含《Visual c++數字圖像處理典型算法及實現》這本書里所有源代碼,包括灰度的直方圖,線性變換,窗口變換,圖像的幾何算法等

    標簽: Visual 數字圖像處理 典型 代碼

    上傳時間: 2017-06-06

    上傳用戶:zm7516678

  • C++實現的牛頓插值算法:對于n個點的插值

    C++實現的牛頓插值算法:對于n個點的插值,產生多項式的時間復雜度是O(n*n),最終進行一個點的計算的時間復雜度是O(n)。

    標簽: 插值 牛頓 算法

    上傳時間: 2017-06-20

    上傳用戶:libinxny

  • C++

    C++,pso.08年東北賽區賽題,可以根據實際情況做相應調整,比如:不需要該物資,則急需度為0。建議把程序看透,數據是可以根據程序設出來的。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:彭玖華

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