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游戲24點(diǎn)

  • qt實例代碼!《24小時學通qt編程》 的代碼!不錯!已經在qt2.3.7調試ok!第5章

    qt實例代碼!《24小時學通qt編程》 的代碼!不錯!已經在qt2.3.7調試ok!第5章

    標簽: 代碼 qt qt編程 調試

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:784533221

  • 基于linux的n-body編程

    基于linux的n-body編程,利用mpi進行并行計算

    標簽: n-body linux 編程

    上傳時間: 2017-02-24

    上傳用戶:tianyi223

  • 一個在linux下的基于openmp的n-body編程

    一個在linux下的基于openmp的n-body編程

    標簽: openmp n-body linux 編程

    上傳時間: 2017-02-24

    上傳用戶:zhyiroy

  • 回文素數序列 查找兩個正整數 m 和n 之間既是素數又是回文數的所有數(包括m 和 n)

    回文素數序列 查找兩個正整數 m 和n 之間既是素數又是回文數的所有數(包括m 和 n),其中,m 不大于n。并按從小到大順序輸出這些數,如果 沒有這樣的數,則輸出 no (回文數是正向看和逆向看相等的數,如,123321,121)。

    標簽: 序列 整數

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:jhksyghr

  • 編寫頒獎程序:在N個選手中評出一等獎1名

    編寫頒獎程序:在N個選手中評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,輸出得獎的情況。 評分過程為:M個裁判給選手打分,卻掉一個最高分和一個最低分后,其他分數的平均分即為選手的得分。根據選手得分來評獎。

    標簽: 編寫 程序

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:dongbaobao

  • 算法設計與分析 1. 用直接遞歸方法計算n!: (2)通過鍵盤輸入n的值

    算法設計與分析 1. 用直接遞歸方法計算n!: (2)通過鍵盤輸入n的值,( 2. 用直接遞歸方法計算第n個Fibonacci數: 3. 用直接遞歸方法計算Ackerman函數: 4. 用直接遞歸方法給出n個元素的全排列: 8. 用直接遞歸方法求解Hanoi塔問題

    標簽: 算法 設計與分析 計算 遞歸

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:Amygdala

  • //建立頂級窗口 toplevel = XtVaAppInitialize[&app, "Form", NULL, 0, &argc, argv, NULL, NULL] n =

    //建立頂級窗口 toplevel = XtVaAppInitialize[&app, "Form", NULL, 0, &argc, argv, NULL, NULL] n = 0 XtSetArg[args[n], XmNwidth, 500] n++ XtSetArg[args[n], XmNheight, 500] n++ XtSetValues[toplevel, args, n] //建立主窗口 form = XmCreateForm[toplevel, "form", NULL, 0] XtManageChild[form] //建立菜單條 n = 0 XtSetArg[args[n], XmNtopAttachment, XmATTACH_FORM] n++ XtSetArg[args[n], XmNleftAttachment, XmATTACH_FORM] n++ XtSetArg[args[n], XmNrightAttachment, XmATTACH_FORM] n++ menubar = XmCreateMenuBar[form, "menubar", args, n] XtManageChild[menubar] create_menu[menubar]

    標簽: NULL XtVaAppInitialize toplevel Form

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:亞亞娟娟123

  • (2)、24點游戲: 基本要求及步驟: 1) 隨機產生四個1-13的數

    (2)、24點游戲: 基本要求及步驟: 1) 隨機產生四個1-13的數,分別代表13張牌。 2) 提示玩家輸入算式。 3) 判斷玩家輸入的表達式是否合法,其中算式中的四個數字只能是程序所給的四個數字,非法則回到1)。 4) 如果玩家認為這四張牌算不出24點(如:1,1,1,1),可只輸入?,程序將判斷這四張牌是否能得出24點,如果能,則程序將給出算式,如果不能,說明不能,并回到1)。 5) 當用戶正確輸入算式后,用“堆棧來求表達式的值”的原理 求出結果并判斷是否為24,得出用戶是輸是贏的結果。 6) 詢問用戶是否繼續,是則回到1),否則結束程序。

    標簽: 13 隨機

    上傳時間: 2017-03-24

    上傳用戶:chens000

  • 24小時自學Visual C# 2008 入門套件

    24小時自學Visual C# 2008 入門套件

    標簽: Visual 2008 套件

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:jeffery

  • OTSU Gray-level image segmentation using Otsu s method. Iseg = OTSU(I,n) computes a segmented i

    OTSU Gray-level image segmentation using Otsu s method. Iseg = OTSU(I,n) computes a segmented image (Iseg) containing n classes by means of Otsu s n-thresholding method (Otsu N, A Threshold Selection Method from Gray-Level Histograms, IEEE Trans. Syst. Man Cybern. 9:62-66 1979). Thresholds are computed to maximize a separability criterion of the resultant classes in gray levels. OTSU(I) is equivalent to OTSU(I,2). By default, n=2 and the corresponding Iseg is therefore a binary image. The pixel values for Iseg are [0 1] if n=2, [0 0.5 1] if n=3, [0 0.333 0.666 1] if n=4, ... [Iseg,sep] = OTSU(I,n) returns the value (sep) of the separability criterion within the range [0 1]. Zero is obtained only with images having less than n gray level, whereas one (optimal value) is obtained only with n-valued images.

    標簽: OTSU segmentation Gray-level segmented

    上傳時間: 2017-04-24

    上傳用戶:yuzsu

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