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消弧線圈

  • 有兩個(gè)程序

    有兩個(gè)程序,用于研究Mallet算法及濾波器設(shè)計(jì)和消噪

    標(biāo)簽: 程序

    上傳時(shí)間: 2015-05-18

    上傳用戶:ggwz258

  • 用MATLAB對(duì)一語音信號(hào)進(jìn)行小波分解

    用MATLAB對(duì)一語音信號(hào)進(jìn)行小波分解,分別用強(qiáng)閾值,軟閾值,默認(rèn)閾植進(jìn)行消噪處理。

    標(biāo)簽: MATLAB 語音信號(hào) 小波分解

    上傳時(shí)間: 2015-05-24

    上傳用戶:2467478207

  • 用MATLAB對(duì)一圖象分別用不同小波分解

    用MATLAB對(duì)一圖象分別用不同小波分解,觀察高低頻部分進(jìn)行重構(gòu),比較重構(gòu)誤差,再進(jìn)行閾值消噪,比較消噪前后圖象。

    標(biāo)簽: MATLAB 圖象 小波分解

    上傳時(shí)間: 2014-07-06

    上傳用戶:253189838

  • 矩陣求逆的并行算法

    矩陣求逆的并行算法,使用高斯約當(dāng)消去法,是從一參考書中copy過來的,謝謝原作者。

    標(biāo)簽: 矩陣求逆 并行算法

    上傳時(shí)間: 2015-05-31

    上傳用戶:極客

  • 由玉面白狐修改的即時(shí)聊天

    由玉面白狐修改的即時(shí)聊天,加入站長(zhǎng)廣播,線上人數(shù)、防止穿牆及踢人,及加上發(fā)言時(shí)間及日期,可知是何時(shí)的發(fā)言,以及防止別人惡意洗畫面,修正一些之前的錯(cuò)誤,及小小重排了一下版面,再加java提示語法,滑鼠移至輸入項(xiàng)即提示消失

    標(biāo)簽: 修改

    上傳時(shí)間: 2015-06-02

    上傳用戶:wlcaption

  • 用JAVA寫的網(wǎng)路五子棋遊戲

    用JAVA寫的網(wǎng)路五子棋遊戲,支援多人連線對(duì)戰(zhàn),還有聊天的功能,大家可以試

    標(biāo)簽: JAVA

    上傳時(shí)間: 2013-12-03

    上傳用戶:Late_Li

  • LMS軟件是用來進(jìn)行自適應(yīng)濾波的最小均方誤差算法

    LMS軟件是用來進(jìn)行自適應(yīng)濾波的最小均方誤差算法,稍加修改就可以用于自適應(yīng)噪聲對(duì)消,自適應(yīng)信號(hào)分離、自適應(yīng)陷波等。

    標(biāo)簽: LMS 軟件 自適應(yīng)濾波 算法

    上傳時(shí)間: 2014-01-26

    上傳用戶:wlcaption

  • 自已編的圖像處理

    自已編的圖像處理,帶GUI界面的彩色小波消噪程序等等,能進(jìn)一步理解MATLAB在圖像處理中的應(yīng)用。

    標(biāo)簽: 圖像處理

    上傳時(shí)間: 2015-06-13

    上傳用戶:dbs012280

  • 【問題描述】已知線性方程組AX=B

    【問題描述】已知線性方程組AX=B,求解該方程組。參考算法: 消去法:將列向量B加到矩陣A的最后一列,構(gòu)成增廣矩陣AB。對(duì)AB進(jìn)行下列三種初等變換,使原矩陣A的部分的主對(duì)角線上的元素均為1,其余元素均為0,則原列向量B的部分即為X的值: 1. 將矩陣的一行乘以一個(gè)不為0的數(shù) 2. 將矩陣的一行加上另一行的倍數(shù) 3. 交換矩陣中兩行的位置

    標(biāo)簽: AX 線性 方程

    上傳時(shí)間: 2015-06-18

    上傳用戶:stvnash

  • //在tc3.0++在運(yùn)行 //a數(shù)組用于隨機(jī)產(chǎn)生1-6數(shù)表示每個(gè)方格后面的圖形.用inita()函數(shù)來實(shí)現(xiàn) //c數(shù)組用于記錄方格的狀態(tài),用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(d

    //在tc3.0++在運(yùn)行 //a數(shù)組用于隨機(jī)產(chǎn)生1-6數(shù)表示每個(gè)方格后面的圖形.用inita()函數(shù)來實(shí)現(xiàn) //c數(shù)組用于記錄方格的狀態(tài),用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開的方格. //變量m表示按回車鍵的有效次數(shù).也是記憶力參數(shù),越小記憶力越好 //變量xpos,ypos用于表示當(dāng)前光標(biāo)所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于記錄打開的兩個(gè)方格的位置 //judge()函數(shù)用于控制光標(biāo)范圍,使其不能移出長(zhǎng)方形 //win()函數(shù)用于判斷游戲是否過關(guān),通過判斷每個(gè)方格是否全是 D 狀態(tài) //xago,yago 用于記錄移動(dòng)前的位置 //ax,ay表示行列式的行與列,用它們來控制游戲的關(guān)數(shù),ax位于3-6之間,ay位于4-7之間 //z來控制方格后的圖形 //第一關(guān)后面的圖形用1-6代表的圖形.第二關(guān)后面的圖形用0-9十個(gè)數(shù)。第三關(guān)后面的圖形用A-O十五個(gè)字母, //第四關(guān)后面的圖形用A-T二十一個(gè)字母

    標(biāo)簽: inita lock 3.0 數(shù)組

    上傳時(shí)間: 2015-06-19

    上傳用戶:hgy9473

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