5G系統中F-OFDM算法設計5G 系統中 F-OFDM 算法設計 摘 要: 將 F ( filter ) - OFDM 的框架應用在傳統的 LTE 系統上 。 利用該新的波形技術 , LTE 系統可以支持更加靈活的 參數配置, 滿足未來 5G 豐富的業務需求。 通過發射機子帶濾波器的設計, 相鄰子帶間的帶外泄漏 (OOB ) 可以被大幅度抑 制。 接收機采用匹配濾波機制實現各個子帶的解耦。 最后通過實驗仿真, 比較 OFDM 系統和 F- OFDM 系統的誤塊率 (BLER ) 性能, 可以看到當存在鄰帶干擾時, 后者通過子帶濾波器對干擾的抑制, 系統性能明顯優于前者。 關鍵詞: F- OFDM ; 帶外泄漏 (OOB ) ;
標簽: 5G
上傳時間: 2022-02-25
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移遠的NB-IOT模塊BC25的AT指令手冊,全中文,官方版本
上傳時間: 2022-05-09
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黑金開發板例程,要做的是流水燈實驗,顧名思義就是要LED象流水一樣的點亮,這樣說吧,就是先單獨點亮第一個,然后點亮第二個,然后……
上傳時間: 2022-06-01
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第 01 篇 基礎程序設計........................................ 11.1 閃爍的 LED ................................................................................................ 11.2 從左到右的流水燈........................................................................................ 11.3 8 只 LED 左右來回點亮............................................................................... 21.4 花樣流水燈.................................................................................................... 3
上傳時間: 2022-06-21
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第1章:介紹如何輸出方波信號,使喇叭發出聲音的方法,包括發出“嘩”聲的函數和分別傳遞一個、二個及三個白變量的“嘩”聲函數,以及利用定時器產生方波信號而令喇叭發出“嘩”聲,并敘述音階與頻率的關系,以此作為演奏音樂的基礎。第2章:演奏音樂的程序由main()函數開始,將其所有函數定義在·個main.c的模塊內,并分別以各種指令結構來循序漸進地介紹軟件構建的思維與解決方法。第3章:以模塊化的設計方式將單獨的個main.c模塊細分為main.c模塊、initial.c模塊、delay.c模塊、music.c模塊以及其對應的包括文件,可以使種序易于了解,節省開發時間。而且,用范例來說明各種應用方法,以使讀者建立.整體思維,并進行有效的學習。第4章:詳細介紹如何利用定時器釣中斷方法來產生音階的頻率,并山1/)輸出此方波信號而驅動喇叭發出正確的音階。當連續產生各音符的音調頻率時,則形成演奏音樂,并漸進式地說明什么樣的設計方法是最好的。第5章:音符的形成有兩個要素:音調及音長,當音調以定時器中斷方法來生,音長是否也可以由定時器來產生呢?本章介紹如何利用timerO及timer]兩個定時器中斷方法來演奏音樂,并特別說明當音長計時中斷時間太短時所造成的影響以及解決的方法。第6章:說明音樂中“移調”的概念,分別以查表法和計算法來舉例說明D大調、降E大調、F大調、G大調、降A大調、降B大調。并以TACT開關的按鍵動作來闡述移調的功能,而以外部中斷的方法來達到音樂演奏中實時移調的功能。第7章:介紹如何以按鍵開關來選曲,以“嘩”聲和LED閃爍方式作為選曲的提示動作,并以下列技巧來說明按鍵的處理方法:開關持續按著的重復動作、開關持續按著也動作一次、消除按鍵彈跳波的程序規劃、持續按鍵以延時方式來繼續執行動作,及持續按鍵以定時器計時方式來繼續執行動作。同時,通過此方式來培養讀者軟件設計的能力并使讀者養成慎密的思維方式。第8章:以9個按鍵開關分別代表1~9首的按鍵選曲,并介紹如何以l/O的方式、SCAN的方式以及ADC的方式來檢測按鍵動作,以及當微電腦1/0不敷使用時的解決方法。更多相關內容已全部上傳:8051單片機徹底研究-基礎篇:http://dl.21ic.com/download/8051-330965.html 8051單片機徹底研究-經驗篇:http://dl.21ic.com/download/8051-330966.html 8051單片機徹底研究-入門篇:http://dl.21ic.com/download/8051-330967.html 8051單片機徹底研究-實習篇:http://dl.21ic.com/download/8051-330969.html 8051單片機C語言軟件設計的藝術:http://dl.21ic.com/download/8051-330970.html
上傳時間: 2022-06-25
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第一章設計任務書一、設計題目:乒乓球比賽游戲機二、設計要求:1.設計一個甲、乙雙方參賽,裁判參與的乒乓球比賽游戲模擬機。2.用8個發光二極管排成一條直線,以中點為界,兩邊各代表參賽雙方的位置,其中點亮的發光二極管代表“乒乓球”的當前位置,點亮的發光二極管依次由左向右或由右向左移動。3.當球運動到某方的最后一位時,參賽者應立即按下自己一方的按鈕,即表示擊球,若擊中,則“球”向相反方向運動,若未擊中,則對方得1分。4.設置自動計分電路,雙方各用二位數碼管來顯示計分,每局10分。到達10分時產生報警信號。如上圖1所示,該電路主要由球臺驅動電路,控制電路,計數器,顯示譯碼器和LED數碼管等組成。圖中標出的各種信號的含義:CP表示球臺驅動電路和計數器的時鐘信號:S表示燈(乒乓球)移動的信號;L表示發光二極管驅動信號,由L1-L8組成;CNT表示計數器的計數脈沖信號,由CNTI,CNT2組||成;KA.KB表示開關控制的外輸入發球、擊球信號。二、總體思路描述如下:1.用兩個74LS194四位雙向移位寄存器模擬兵乓球臺,其中第一個74LS194的DL輸出端接第二個的|右移串行輸入端,這樣當兵乓球往右準備移出第一個寄存器的時候就會在時鐘脈沖的作用下被移入第二個寄存器。同樣道理,第二個74L5194的AR輸出端接第一個的左移串行輸入端。2.用D觸發器及邏輯門電路構成驅動控制電路3.用計數器、邏輯門電路和集成的4管腳的數碼管組成計分電路
上傳時間: 2022-07-02
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自制51單片機學習板:串行通訊程序實用的時鐘鬧鐘程序使用按鍵切換花樣和速度的流水燈程序顯示數字、按鍵發聲程序
標簽: 單片機實驗板
上傳時間: 2013-04-24
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隨著數字化技術的飛速發展,數字視頻信號的傳輸技術更是受到人們的關注。相比較其它類型的信息傳輸如文本和數據,視頻通信需要占用更多的帶寬資源,因此為了實現在帶寬受限的條件下的傳輸,視頻源必須經過大量壓縮。盡管現在的網絡狀況不斷地改善,但相對與快速增長的視頻業務而言,網絡帶寬資源仍然是遠遠不夠的。2003年3月,新一代視頻壓縮標準H.264/AVC的推出,使視頻壓縮研究進入了一個新的層次。H.264標準中包含了很多先進的視頻壓縮編碼方法,與以前的視頻編碼標準相比具有明顯的進步。在相同視覺感知質量的情況下,H.264的編碼效率比H.263提高了一倍左右,并且有更好的網絡友好性。然而,高編碼壓縮率是以很高的計算復雜度為代價的,H.264標準的計算復雜度約為H.263的3倍,所以在實際應用中必須對其算法進行優化以減低其計算復雜度。 @@ 本文首先介紹了H.264標準的研究背景,分析了國內外H.264硬件系統的研究現狀,并介紹了本文的主要工作。 @@ 接著對H.264編碼標準的理論知識、關鍵技術分別進行了介紹。 @@ 對H.264塊匹配運動估計算法進行研究,對經典的塊匹配運動估計算法通過對比分析,三步、二維等算法在搜索效率上優于全搜索算法,而全搜索算法在數據流的規則性和均勻性有著自己的優越性。 @@ 針對塊匹配運動估計全搜索算法的VLSI結構的特點,提出改進的塊匹配運動估計全搜索算法。本文基于對數據流的分析,對硬件尋址進行了研究。通過一次完整的全搜索數據流分析,改進的塊匹配運動估計算法在時鐘周期、PE資源消耗方面得到優化。 @@ 最后基于FPGA平臺對整像素運動估計模塊進行了研究。首先對運動估計模塊結構進行了功能子模塊劃分;然后對每個子模塊進行設計和仿真和對整個運動估計模塊進行聯合仿真驗證。 @@關鍵詞:H.264;FPGA;QuartusⅡ;幀間預測;運動估計;塊匹配
上傳時間: 2013-04-24
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該項目完成的是DVB-T發射機系統中OFDM調制部分的FPGA設計.DVB-T是ETSI(歐洲電信標準委員會)提出的數字地面電視廣播系統標準,在業界影響很廣.整個DVB-T發射機系統包括RS編碼,內交織,卷積編碼,外交織,星座映射,IFFT變換等主要部分.該項目組負責以FPGA為主體的硬件平臺的搭建及編碼,調制部分的FPGA軟件設計,作者完成了2k模式下IFFT變換的軟件設計.該文首先介紹了OFDM及DVB-T相關原理,然后比較分析了各種FFT算法及實現結構的復雜度,最后采取了一種Radix2
上傳時間: 2013-05-17
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IEEE802旗下的無線網絡協議引領了無線網絡領域的新革命,其不斷提升的速度優勢滿足了人們對于高速無線接入的迫切要求,在這其中,OFDM技術所起的作用不可小覷。隨著FPGA、信號處理和通信技術的發展,OFDM的應用得到了長足的進步。在此情況下,以OFDM技術為核心實現數據傳輸的原型機系統顯得應情應景而且必要。 本課題在深入理解OFDM技術的同時,結合相應的EDA工具對系統進行建模并基于IEEE802.11a物理層標準給出了一種OFDM基帶傳輸的系統實現方案。整個設計采用目前主流的自頂向下的設計方法,由總體設計至詳細設計逐步細化。 在系統功能模塊的FPGA實現過程中,針對XilinxVirtex-Ⅱ芯片對各個模塊進行了詳細設計,通過采用雙端口RAM、流水、乒乓結構等處理實現高速的同步的信道編碼的功能模塊;通過比較符號定時的不同算法,給出了基于MultiplierlessCorrelator的實現結構并給出了仿真波形圖,驗證了采用該算法后符號定時模塊的資源耗費大大降低而功能卻依然和基于乘法器的符號定時模塊相當;通過對Viterbi算法進行簡化,給出了(2,1,6)卷積碼的4比特軟判決Viterbi解碼器的設計和實現。最后根據系統所選芯片XC2V3000給出了具有較高配置靈活性的基于SystemACE配置方案的FPGA的硬件原理圖設計和PCB設計。 本文首先以無線局域網和IEEE802無線網絡家族引出OFDM技術發展、研究價值及OFDM的優缺點,接下來從OFDM原理入手,簡要說明了OFDM的基本要素以及目前的研究熱點,之后在介紹完IEEE802.11a物理層標準的同時給出了本原型機系統的總體設計方案,并從硬件語言設計和FPGA硬件原理設計兩方面給出了該系統的詳細設計。 隨著OFDM技術的普及以及未來通信技術對OFDM的青睞,相信本論文的工作對OFDM基帶傳輸系統的原型設計和實現具有一定的參考價值。
上傳時間: 2013-07-13
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