Ce livre, illustré d exemples nombreux, présente les concepts de base et les fondements des méthodes de la statistique textuelle. Il combine une approche pédagogique des outils et un exposé sur l état de l art de cette discipline. La statistique textuelle se veut précisément un outil destiné à parfaire l analyse, la description, la comparaison, en un mot, le traitement des textes.
securité du systéme d exploitation linux :
Introduction
La sécurité physique
La sécurisation du processus d’amorç age
Le BIOS
Les principes fondamentaux relatifs au système et à l’utilisateur
La sécurité du réseau TCP/IP
La sécurité du système de fichiers
Les avantages à tirer des PAM
L’utilisation de ipchains pour le routage et la mise en place d’un pare-feu
Les pare-feu et le routage avec iptables
La sécurité d’Apache et des services FTP et  SMTP
La sécurité réseau: DNS avec BIND
La sécurité réseau: NFS et SAMBA
Le chiffrement des flux de données
Conclusion
Besides enhanced looks and advanced features, one of the best things about Swing is its pluggable look and feel (PLAF). PLAF architecture allows seamless changes in the appearance of an application and the way an application interacts with the user. However, designing and developing a PLAF is much more exhaustive and complex. On the other hand, themes provide a simple alternative to change look and feel of the swing application. Themes are easier to implement and they enhance the visual appeal of the application UI using the default Java look and feel.
Theme mechanism allows a developer to easily specify the default colors, fonts and icons used by the look and feel (L&F). It allows developers to write their own themes giving them a choice to show their application GUI the way they want it, rather than depending on the defaults provided by the system.
Apprendre à utiliser Flash
Macromedia Flash MX 2004 et Flash MX 2004 Professionnel vous offrent tous les outils
nécessaires pour créer et partager un contenu web riche et de puissantes applications. Que vous
souhaitiez créer des animations ou concevoir des applications de données, Flash a les outils
nécessaires pour vous permettre de produire les meilleurs résultats et d offrir la meilleure
expérience possible aux utilisateurs sur de multiples plate-formes et périphériques.
Les leç ons de ce manuel ont été conç ues pour vous présenter Flash. Au cours des leç ons, vous
apprendrez la plupart des tâ ches de base permettant de créer des applications Flash.
Remarque : Ce manuel n explique pas en détail toutes les fonctions de Macromedia Flash MX 2004.
Pour obtenir des informations détaillées sur l utilisation de Flash, sélectionnez l aide de Flash (Aide >
Aide).
Ce manuel présume que vous avez déjà installé Flash MX 2004 ou Flash MX Professionnel 2004
et que vous savez comment l’utiliser. Il considère également comme acquis que vous savez placer
des objets sur la scène et les manipuler dans l’environnement auteur de Flash. Si vous avez déjà
écrit des programmes, vous vous sentirez en terrain connu avec ActionScript. Et si vous êtes un
novice, vous n’aurez aucun mal à faire son apprentissage. Le plus simple consiste à commencer par
les commandes de base et à aborder les éléments plus complexes progressivement.
Lorsque vous créez et enregistrez des documents Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia
Flash MX Professionnel 2004 dans l’environnement auteur de Flash, ils sont au format FLA. Pour
afficher un document dans Macromedia Flash Player, vous devez le publier ou l’exporter au
format SWF.
Remarque : Pour plus d’informations sur la publication ou l’exportation d’un fichier, consultez le
Chapitre 15, Publication, page 299 ou le Chapitre 16, Exportation, page 333.
Vous pouvez ajouter du contenu multimédia à un document Flash et gérer ce contenu dans la
bibliothèque. L’explorateur d’animations vous permet d’afficher et d’organiser l’ensemble des
éléments dans un document Flash. Les options Annuler et Répéter, le panneau Historique et le
menu Commandes vous permettent d’automatiser vos tâ ches dans un document.