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檢測(cè)控制

  • 單片機模擬PWM輸出控制燈的10個亮度級別

    單片機模擬PWM輸出控制燈的10個亮度級別,C語言版

    標簽: PWM 單片機 亮度 模擬

    上傳時間: 2016-01-11

    上傳用戶:sxdtlqqjl

  • 在Visual C++環境下編譯/基于微軟DDK工具包開發的一個WDM設備驅動程序范例,體現了WDM驅動編程的基本步驟和方法. 使用方法: 編譯時需要Windows98 DDK 或 Windows

    在Visual C++環境下編譯/基于微軟DDK工具包開發的一個WDM設備驅動程序范例,體現了WDM驅動編程的基本步驟和方法. 使用方法: 編譯時需要Windows98 DDK 或 Windows 2000 DDK 及 VC 6.0,SoftIce 4.0(推薦) 另外,在編譯中要改變路徑設置,缺省時為e:\tan\hellow\hellowdm,DDK,SoftIce的路 徑也要正確。 編以后,啟動控制面版中的“添加新硬件”,選擇“其它設備”,點擊“從磁盤安裝” 在找到上述目錄下的hellowdm.inf,在安裝中指定hellowdm.sys的路徑即可。 安裝好后可在控制面板的“系統”中看到此設備。 文件說明: hellowdm.dsw 為主工作文件 testhello目錄 為客戶端程序

    標簽: Windows DDK WDM Visual

    上傳時間: 2016-01-11

    上傳用戶:qlpqlq

  • 壓縮包中的文件19264.c為液晶測試程序

    壓縮包中的文件19264.c為液晶測試程序,ddb文件為硬件的端口連接電路圖,使用深圳NS液晶19264-1 ,KS0107 KS0108 驅動,硬件連接使用11K電阻接5V做上來,實現液晶的顯示測試,實現了液晶顯示的打網格和漢字顯示 ,采用C8051F020做控制。

    標簽: 19264 液晶測試 程序

    上傳時間: 2016-01-13

    上傳用戶:redmoons

  • 固高GT400運動控制卡

    固高GT400運動控制卡,Visual C++下的基本控制程序

    標簽: 400 GT 運動控制卡

    上傳時間: 2016-01-15

    上傳用戶:qunquan

  • 針對單輸入與雙輸入模糊溫度控制系統

    針對單輸入與雙輸入模糊溫度控制系統,以C語言程式分別實現

    標簽: 模糊 控制 系統

    上傳時間: 2016-01-25

    上傳用戶:WMC_geophy

  • 這是用c語言編寫的

    這是用c語言編寫的,實現矩陣的求逆,逆矩陣和一個矩陣的乘積。有友好的界面,界面是由鍵盤控制的。

    標簽: c語言 編寫

    上傳時間: 2014-12-21

    上傳用戶:love_stanford

  • 簡單C編譯器生成的目標代碼是8086的匯編代碼(16位)

    簡單C編譯器生成的目標代碼是8086的匯編代碼(16位),可以在一般的PC上被像MASM之類的匯編編譯程序編譯,生成可執行文件后,在DOS或Windows控制臺下運行。 實現的語言定義如下: 語言類似于tiny語言,不支持過程調用,也就是只有一個main函數,無其他函數和全局變量 基本語句:注釋語句(/*…*/),輸入語句(int input(void) ),輸出語句(void output(int) ),賦值語句。這里的輸入輸出語句實際上類似于函數調用,可以看作是本語言內部的函數 算術運算符:+、—、*、/ 數據類型:整數.

    標簽: 8086 C編譯器 代碼 匯編代碼

    上傳時間: 2016-02-06

    上傳用戶:bakdesec

  • 歡迎閱讀《展現 C#》(Presenting C#)。這本書是你提高企業編程語言的一條捷徑。這種企業編程語言帶有 下一代編程語言服務運行時(NGWS Runtime):C#(發音"C sharp")

    歡迎閱讀《展現 C#》(Presenting C#)。這本書是你提高企業編程語言的一條捷徑。這種企業編程語言帶有 下一代編程語言服務運行時(NGWS Runtime):C#(發音"C sharp")。 NGWS Runtime 是一個不僅管理執行代碼、同時也提供使編程更加容易的動態環境。編譯器產生受管代碼 以指向這種受管理執行環境。你獲得跨平臺語言集成、跨平臺語言異常處理、增強安全性、版本控制、安 排支持和查錯服務。 支持NGWS Runtime 的主要語言是C#。支持NGWS 框架的很多程序是用C#寫的,因此,在一些帶有NGWS Runtime 的編譯器中,它的編譯器可以被認為是非常經得起測試且是經過優化的。C#語言借鑒了C++,但 是具備現代化和新增的類型安全——使C#成為企業解決方案的首選語言。

    標簽: Presenting Runtime sharp NGWS

    上傳時間: 2016-02-10

    上傳用戶:gxf2016

  • 鏈接指針:按照進程到達系統的時間將處于就緒狀態的進程連接成衣個就緒隊列。指針指出下一個到達進程的進程控制塊首地址。最后一個進程的鏈接指針為NULL。 估計運行時間:可由設計者任意指定一個時間值。

    鏈接指針:按照進程到達系統的時間將處于就緒狀態的進程連接成衣個就緒隊列。指針指出下一個到達進程的進程控制塊首地址。最后一個進程的鏈接指針為NULL。 估計運行時間:可由設計者任意指定一個時間值。 到達時間:進程創建時的系統時間或由用戶指定。調度時,總是選擇到達時間最早的進程。 進程狀態:為簡單起見,這里假定進程有兩種狀態:就緒和完成。并假定進程一創建就處于就緒狀態,用R表示。當一個進程運行結束時,就將其設置成完成態,用C表示。 處理機調度時總是選擇隊首指針指向的進程投入運行。由于本實驗是模擬實驗,所以對被選中進程并不實際啟動運行,而只是執行:估計運行時間減1。用這個操作來模擬進程的一次運行,而且省去進程的現場保護和現場恢復工作。

    標簽: 進程 NULL 指針 地址

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:zxc23456789

  • 鏈接指針:指出下一個到達進程的進程控制塊首地址。按照進程到達的順序排隊。系統設置一個隊頭和隊尾指針分別指向第一個和最后一個進程。新生成的進程放隊尾。 估計運行時間、到達時間以及進程狀態一第一題中相同

    鏈接指針:指出下一個到達進程的進程控制塊首地址。按照進程到達的順序排隊。系統設置一個隊頭和隊尾指針分別指向第一個和最后一個進程。新生成的進程放隊尾。 估計運行時間、到達時間以及進程狀態一第一題中相同。 (2)為每個進程任意確定一個要求運行時間和到達時間。 (3)按照進程到達的先后順序排成一個循環隊列。再設一個隊首指針指向第一個到達進程的首址。 (4)執行處理機調度時,開始選擇隊首的第一個進程運行。另外再設一個當前運行進程指針,指向當前正在運行的進程。 (5)由于本實驗是模擬實驗,所以對被選中進程并不實際啟動運行,而只是執行:估計運行時間減1、輸出當前運行進程的名字。用這兩個操作來模擬進程的一次運行。 (6)進程運行一次后,以后的調度則將當前指針依次下移一個位置,指向下一個進程,即調整當前運行指針指向該進程的鏈接指針所指進程,以指示應運行進程。同時還應判斷該進程的剩余運行時間是否為零。若不為零,則等待下一輪的運行;若該進程的剩余運行時間為零,則將該進程的狀態置為完成態C,并退出循環隊列。 (7)若就緒隊列不為空,則重復上述的步驟(5)和(6),直到所有進程都運行完為止。

    標簽: 進程 指針 地址

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:ls530720646

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