操作系統(tǒng)設(shè)計說明第三版。英語,經(jīng)典的操作系統(tǒng)的設(shè)計說明書籍
標簽: 操作 系統(tǒng)設(shè)計 英語
上傳時間: 2013-12-18
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c++primer第4版的代碼。本書中文清晰PDF格式電子書可在WWW.VERYCD.COM上下載,文件比較大99.4M,就不在這里上傳了.
標簽: primer VERYCD COM
上傳時間: 2015-08-08
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深入理解Linux內(nèi)核(第三版)中文版第二章,此書第三版中文版還未出版。
標簽: Linux 內(nèi)核
上傳時間: 2013-12-14
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C++ Primer 第三版 學習輔導(dǎo) 類的創(chuàng)建、繼承、虛函數(shù)的使用 bugzhao@sohu.com 原書第23~40頁 可以將斷點設(shè)置在return 0處,然后按F5, 并記錄下所有整型數(shù)組類ia指針的值,比如: 0x00491f90 0x00491f50 0x00490120 0x00491da0 0x00491d50 然后當調(diào)試指針停在return 0處時單步執(zhí)行, 跟蹤每一次析構(gòu)函數(shù),可以發(fā)現(xiàn)后創(chuàng)建的對象最先被消除。 當ia2使用了越界下標時,可以發(fā)現(xiàn)執(zhí)行其析構(gòu)函數(shù)時將報錯。 如果ia2也使用越界下標,則會彈出assert信息從而中止。
標簽: bugzhao Primer return sohu
上傳時間: 2015-08-10
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D3D學習文檔 第一部分 必備的數(shù)學知識 第二部分 Direct3D基礎(chǔ) 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網(wǎng)格模型I 第十一章 網(wǎng)格模型II 第十二章 創(chuàng)建靈活的攝像機類 第十三章 地形渲染基礎(chǔ) 第十四章 粒子系統(tǒng) 第十五章 選取 第十六章 高級著色器語言入門 第十七章 頂點著色器入門 第十八章 像素著色器入門 第十九章 效果架構(gòu)
標簽: Direct3D D3D 分 文檔
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計算機網(wǎng)絡(luò)(第4版)英文原版習題答案,只是作為大家學習的工具,并不提倡抄答案啊!
標簽: 計算機網(wǎng)絡(luò) 英文
上傳時間: 2015-08-11
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文件為linux驅(qū)動程序第三版第十三章usb驅(qū)動程序的中文譯本。
標簽: linux usb 驅(qū)動程序
上傳時間: 2014-01-15
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上傳時間: 2013-12-30
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