avr應用有關使用注意事項如下 1 在使用例子程序之前將庫文件libslavr.a 拷貝到ICCAVR 安裝目錄下的庫文件目錄中 即...\LIB\目錄將頭文件slavr.h 拷貝到頭文件目錄即...\include\目錄 2 如果想使用庫文件中的函數那么設置如下 1) 在文件中應使用 "#include <slavr.h>"包含slavr.h 頭文件 2) 在工程選項中的Additional LIB 一欄中填入"slavr" 使用附加的libslavr.a 庫文件(注意引號不需要輸入) 3 libslavr.a 庫中包含的函數清單如下 1) void write_lcd(unsigned char data,unsigned
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:dongqiangqiang
1.AD0809轉換器的vhdl實現 2.用狀態機來實現不同狀態的動態切換,思路明晰簡單實現。 3.內含注釋,易于修改和理解 4.對數碼管的動態掃描,顯示
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:123456wh
plo 清華版的第二章的那個!! 1. 基本內容(成績范圍:“中”、“及格”或“不及格”) 對PL/0作以下修改擴充: (1)增加單詞:保留字 ELSE,FOR,TO, DOWNTO 運算符 +=,-=,++,-- 修改單詞:不等號# 改為 <> 增加條件語句的ELSE子句 (2)擴充賦值運算:+= 和 -= (3)擴充語句(Pascal的FOR語句): ①FOR <變量>:=<表達式> TO <表達式> DO <語句> ②FOR <變量>:=<表達式> DOWNTO <表達式> DO <語句> 其中,語句①的循環變量的步長為1, 語句②的循環變量的步長為-1。 選做內容: (1)增加運算:++ 和 --。 (4)增加一維數組類型(可增加指令)
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:Breathe0125
wincap 做的ARP工具, 1> 捕獲原始數據報,包括在共享網絡上各主機發送/接收的以及相互之間交換的數據報; 2> 在數據報發往應用程序之前,按照自定義的規則將某些特殊的數據報過濾掉; 3> 在網絡上發送原始的數據報; 4> 收集網絡通信過程中的統計信息。
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:luke5347
數字信號處理的應用之一是從含有加性噪聲的信號中去除噪聲。現有被噪聲污染的信號x[k]=s[k]+d[k],式中: 為原始信號d[k]為均勻分布的白噪聲。 (1)分別產生50點的序列s[k]和白噪聲序列d[k],將二者疊加生成x[k],并在同一張圖上繪出x0[k],d[k]和x[k]的序列波形。 (2)均值濾波可以有效去除疊加在低頻信號上的噪聲。已知3點滑動平均數字濾波器的單位脈沖響應為h[k]=[1,1,1 k=0,1,2],計算y[k]=x[k]*h[k],在同一張圖上繪出前50點y[k],s[k]和x[k]的波形,比較序列y[k]和s[k]。
上傳時間: 2015-08-19
上傳用戶:Andy123456
基于HOHO游戲引擎的游戲大作,代碼含金量很高。可玩可學習研究。當今開源的、復雜一點的、基于游戲引擎開發的游戲代碼不多。這是一個非常難得的學習研究機會,不?BR> [221315556.rar] - 服務器建立方法 1。把mirstart.exe放到盛大的傳奇目錄下 2。把其他文件放到一個文件夾內,目錄結構不要改 3。修改config.ini里面的地址為本機的ip,如果是單?BR> [傳奇2源碼解元可編譯版.rar] - 游戲源碼,對想從事游戲開發的人很有用的喲,我好不容易才弄到的!大家快下載呀,沒準哪天就沒有了!
上傳時間: 2014-06-28
上傳用戶:plsee
(pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動畫程序語言。通過在網頁上插入用Java3D編寫的Applet,就能讓瀏覽網頁的用戶感受到逼真的三維動畫效果。全書共分10章。第1章對Java3D作了全面的介紹;第2章和第3章講述如何構建基本的三維形體并用它們組合成復雜物體;第4章講述怎樣在Java3D中利用AutoCAD、3DS等軟件設計的形體;第5章~第7章分別介紹建立真實的三維環境所必需的燈光、材質、紋理、背景、霧效和聲音等要素;第8章闡述如何用鼠標、鍵盤控制三維形體的運動;第9章講解如何讓三維形體按照預定的軌跡運動以及如何優化形體的運動性能;第10章給出了一個綜合實例,它將深化讀者對Java3D的認識。本書附帶的光盤中提供了書中全部源程序、常用的開發工具和重要的技術資料。本書由有豐富的Java3D開發經驗的清華大學研究人員編寫。它不是一本Java3D的語法書或使用手冊,而是作者對自己實踐經驗的提煉。本書用大量的實例生動地闡述編程要點,讓讀者動態地掌握編程方法,而非靜態地學習編程規則;本書著重介紹應用編程經常會用到的一些技術,但并不面面俱到,目的是讓讀者盡可能簡潔地掌握編程的要旨。本書適用于有一定Java基礎的網絡編程愛好者和開發人員。
標簽: Java3D BXViewer Internet Applet
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:JIUSHICHEN
xada為用ada語言開發的操作系統 ada語言是美國國防部指定的軍用語言,用它開發操作系統有獨到之處。這個操作系統實現了最簡單的中斷,端口讀寫等功能,比較初級,適合初學者,必須在linux環境,gcc版本3.2.x下編譯,gcc的高版本下編譯有問題
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:yph853211
1. 對薄膜形成與生長中相關物理過程及現象進行分析和建模。 2. 利用蒙特卡羅(Monte Carlo)方法和分子動力學(Molecular Dynamics)方法對薄膜形成與生長過程進行計算機模擬。 3. 對多孔硅形成的模擬。
標簽: Molecular Dynamics Monte Carlo
上傳時間: 2015-09-04
上傳用戶:Divine
題目:設計一個請求頁式存儲管理方案,并編寫模擬程序實現 具體要求: 1、產生一個需要訪問的指令地址流,為不失一般性,可以適當地(用人工指定地方法或用隨機數產生器)生成這個序列,使得 50%的指令是順序執行的。25%的指令均勻地散布在前地址部分,25%的地址是均勻地散布在后地址部分 2、 頁面淘汰算法采用 FIFO頁面淘汰算法,并且在淘汰一頁時,只將該頁在頁表中抹去。而不再判斷它是否被改寫過,也不將它寫回到輔存 3、產生一個需要訪問的指令地址流;指定合適的頁面尺寸(例如以1K或2K為1頁;指定內存頁表的最大長度,并對頁表進行初始化 4、每訪問一個地址時,首先要計算該地址所在的頁的頁號,然后查頁表,判斷該頁是否在主存。如果該頁已在主存,則打印頁表情況;如果該頁不在主存且頁表未滿,則調入一頁并打印頁表情況;如果該頁不在主存且頁表已滿,則按 FIFO頁面淘汰算法淘汰一頁后調入所需的頁,打印頁表情況 。逐個地址訪問,直到所有地址訪問完畢
上傳時間: 2013-12-20
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