《統一建模語言UML基本概念》 如果你想學習UML——統一建模語言,這是一本不錯UML入門書籍
標簽: UML 建模 語言 基本概念
上傳時間: 2013-12-17
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c++ buider 程序課程 介紹了基本概念
標簽: buider 程序 基本概念
上傳時間: 2014-01-05
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OSE發展歷程及性能特點介紹,OSE基本概念及架構,競爭分析(OSE , pSOS及Vxworks)
標簽: OSE Vxworks pSOS 發展歷程
上傳時間: 2016-01-08
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了解委托與事件的基本概念,學習使用委托與事件進行簡單的程序開發
標簽: 基本概念
上傳時間: 2016-01-10
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介紹了有關指紋識別的基本概念,指紋識別系統的構成和指紋識別系統的穩定性.
標簽: 指紋識別 基本概念
上傳時間: 2016-01-13
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美的享受——超炫自定義控件欣賞 不得不了解的基本概念 創建一個簡單的自定義控件
標簽: 控件 自定義 美的 基本概念
上傳時間: 2016-01-15
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介紹了人臉識別的基本概念、應用范圍、存在問題及發展方向。其 次闡述了子空間方法的基本概念、原理及一些常見的算法。之后提出了融合兩個 子空間特征的改進算法,并詳細討論了該新算法的設計思路、設計過程及性能試 驗。再次介紹了本實驗室基于子空間方法的開放人臉識別系統的功能、結構及實 現方法。
標簽: 基本概念 子空間 人臉識別 發展
上傳時間: 2016-01-27
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51單片機教程,比較詳細單片機概述單片機的內部、外部結構、單片機幾個基本概念
標簽: 單片機 51單片機 教程 單片機概述
上傳時間: 2013-12-18
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MiniGUI的編程指南 重點包括:線程的基本概念;多線程的微客戶/服務器體系、多線程通訊的關鍵數據結構――消息隊列;面向對象技術在 MiniGUI 中的應用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。將介紹 MiniGUI 的多窗口機制以及相關的窗口類技術。其中涉及到窗口剪切處理和 Z 序,消息傳遞,控件類設計和輸入法模塊設計等等。 ·MiniGUI 的圖形設備管理。重點介紹 MiniGUI 是如何處理窗口繪制的。其中主要包括圖形上下文的概念,坐標映射,圖形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·圖形抽象層和輸入抽象層。圖形抽象層(GAL)和輸入抽象層(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并將底層圖形設備和上層接口分離開來。這里將重點介紹 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系統為例,說明如何將 MiniGUI 移植到新的嵌入式平臺上。 ·多字體和多字符集支持。MiniGUI 采用邏輯字體實現多字體和多字符集處理。這一技術成功應用了面向對象技術,通過單一的邏輯接口,可以實現對各種字符集以及各種字體的支持。
標簽: MiniGUI 多線程 編程指南 線程
上傳時間: 2016-02-01
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maya的一些基本概念,及應用maya做的一個簡單實例
標簽: maya 基本概念
上傳時間: 2016-02-04
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