多重紋理從原則上講全部可以被多次渲染所替代,因?yàn)槎嘀丶y理實(shí)際上就是將多次渲染中的每遍中的紋理在一遍中進(jìn)行操作。因此我們首先介紹一下多次渲染,然后概要介紹一下多重紋理的使用方法和實(shí)現(xiàn)的效果。
標(biāo)簽: 多重
上傳時(shí)間: 2013-12-29
上傳用戶:nanxia
一個(gè)非常高效的基于TS101的8點(diǎn)fft代碼,該代碼實(shí)現(xiàn)8點(diǎn)復(fù)數(shù)FFT,入口數(shù)據(jù)按實(shí)部,虛部交替存放 FFT結(jié)果也按實(shí)部,虛部交替存放. 程序沒有任何循環(huán),也無須循轉(zhuǎn)因子. 非常高效啊
標(biāo)簽: FFT 101 fft 代碼
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶:zhangjinzj
一個(gè)記事本的替代程序,含有C程序的美化模塊 可以對(duì)CPP和JAVA進(jìn)行格式
標(biāo)簽: JAVA CPP 記事本 程序
上傳時(shí)間: 2015-07-01
上傳用戶:CHENKAI
用數(shù)字電位器替代機(jī)械式電位器WOSDOFEODF
標(biāo)簽: WOSDOFEODF 數(shù)字電位器 機(jī)械 電位器
上傳時(shí)間: 2013-12-05
上傳用戶:李彥東
一個(gè)小程序,彈跳消除電路,可消除按健的毛刺干擾
標(biāo)簽: 程序 彈跳消除 干擾 電路
上傳時(shí)間: 2014-06-03
上傳用戶:小鵬
這個(gè)章節(jié)將詳細(xì)介紹Windows CE 系統(tǒng)中的處理程序 (process) 和執(zhí)行緒 (thread),並對(duì)Windows CE作業(yè)系統(tǒng)所使用的排程策略進(jìn)行分析。處理程序是資源分配的基本單位,而執(zhí)行緒是排程的基本單位。
標(biāo)簽: Windows process thread CE
上傳用戶:cx111111
動(dòng)態(tài)連結(jié)程式庫 (DLL) 一直以來都是Windows的重要基礎(chǔ),Windows CE也不例外。DLL對(duì)作業(yè)系統(tǒng)十分重要,本節(jié)的內(nèi)容主要是分析loader.c中的程式碼,它負(fù)責(zé)載入EXE和DLL。這裏要討論的是關(guān)於DLL的部分
標(biāo)簽: Windows DLL 程式
上傳用戶:vodssv
C和C++嵌入式系統(tǒng)編程,不錯(cuò)的書籍啊,文件又小
標(biāo)簽: 嵌入式 系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2014-01-24
上傳用戶:維子哥哥
freescale 的指令系統(tǒng),是初學(xué)MOto單片機(jī)的很好教材
標(biāo)簽: freescale 指令 系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2015-07-03
上傳用戶:sz_hjbf
system tray透過JNI將Java程式縮小進(jìn)系統(tǒng)列,說明完整,,Java,Windows Develop
標(biāo)簽: Java Develop Windows system
上傳時(shí)間: 2013-12-28
上傳用戶:yt1993410
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