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暫態(tài)過程

  • USB開發步驟標準,對開發的過程詳解,usb的快速入門教程

    USB開發步驟標準,對開發的過程詳解,usb的快速入門教\程

    標簽: USB usb 教程

    上傳時間: 2016-10-30

    上傳用戶:dsgkjgkjg

  • USB開發步驟標準硬件,對USB開發過程的硬件 ,帶寬詳細的說明,對開發設計有幫助

    USB開發步驟標準硬件,對USB開發過程的硬件 ,帶寬詳細的說明,對開發設計有幫助

    標簽: USB 硬件

    上傳時間: 2013-11-27

    上傳用戶:ruan2570406

  • 深入淺出Hello World 詳細的說明Hello World的執行方式 幫助開發者了解程式執行過程

    深入淺出Hello World 詳細的說明Hello World的執行方式 幫助開發者了解程式執行過程

    標簽: Hello World 方式 程式

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:talenthn

  • 在matlab下模擬hamming codeing的編解碼過程,碼率為7/11,提供初學者學習

    在matlab下模擬hamming codeing的編解碼過程,碼率為7/11,提供初學者學習

    標簽: hamming codeing matlab 11

    上傳時間: 2017-04-29

    上傳用戶:xg262122

  • Flash Memory 依據標準CFI CMD做Erase/Program過程的參考碼

    Flash Memory 依據標準CFI CMD做Erase/Program過程的參考碼

    標簽: Program Memory Flash Erase

    上傳時間: 2017-05-10

    上傳用戶:zhengzg

  • 合作是通訊的過程模擬仿真

    合作是通訊的過程模擬仿真,有三種中繼的模式 可提供大家一個方向,謝謝

    標簽: 仿真

    上傳時間: 2017-06-10

    上傳用戶:xz85592677

  • 第三章列出了Windows CE執行緒在排程時的幾個主要函數

    第三章列出了Windows CE執行緒在排程時的幾個主要函數,在本章中將藉著分析這些函數的流程,來了解執行緒在排程過程中的行為。本章所節選的程式碼全部來自[CEROOT]\PRIVATE\WINCEOS\COREOS\NK\KERNEL目錄下的 schedule.c檔

    標簽: Windows

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:xiaodu1124

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。

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    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • linux下的BBS

    linux下的BBS,使用BBS CACHE,使得mem消耗很低。 天火系統的特點: 1. 統一物件型態設計,讓各種東西都可以在我的最愛出現。 2. 統一各狀態間的功能鍵。( 程式執行過程只 "程式狀態" "物件型態" 來判定動作 )。 3. 內建各種系統(POP3/SMTP/NNTP/..),未來只需要執行單一程式,就會擁有各種功能。 4. 每個人都可以簡單設定個人板。 5. 未來任兩個 BBS 間都可以透過帳號作某一種程度的同步(Sync)。 6. 使用 pthread 設計,並且儘量遵守 POSIX ,達到簡單移植到任何系統的目的。 7. 速度快 不使用 signal/shm/sem ,每個 client 上來只吃 50k 不到的記憶體。 8. 朝無站長系統目標設計。

    標簽: linux BBS

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:515414293

  • 使用C#程式語言開發

    使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

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