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時序時序非平穩(wěn)(wěn)性ADF檢驗法的理論與應用

  • 智能天線自適應非盲波束形成SMI算法

    智能天線自適應非盲波束形成SMI算法,有很好的參考價值。

    標簽: SMI 智能天線 波束形成 算法

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:tonyshao

  • 二叉樹的各種遍歷

    二叉樹的各種遍歷,用菜單形勢實現(xiàn)的。前序中序后序層序

    標簽: 二叉樹

    上傳時間: 2017-01-05

    上傳用戶:woshini123456

  • pcm均勻pcm與非均勻pcm 一。產(chǎn)生長度為500的零均值

    pcm均勻pcm與非均勻pcm 一。產(chǎn)生長度為500的零均值,單位方差的高斯隨機變量序列,用均勻pcm的方法用16電平進行量化:1)求所得的SQNR,該序列的前5個值,相應的量化值和相應的碼字。2)畫出量化誤差(定義為輸入值和量化值之間的差),同時 畫出量化值作為輸入值的函數(shù)的圖。3)用128量化電平數(shù)重做2)題, 比較結果。

    標簽: pcm 500 與非 長度

    上傳時間: 2017-01-09

    上傳用戶:lnnn30

  • 華碩電腦pcb設計規(guī)范

    華碩電腦pcb設計規(guī)范,內(nèi)部資料, PCB Layout Rule Rev1.70, 規(guī)範內(nèi)容如附件所示, 其中分為: (1) ”PCB LAYOUT 基本規(guī)範”:為R&D Layout時必須遵守的事項, 否則SMT,DIP,裁板時無法生產(chǎn). (2) “錫偷LAYOUT RULE建議規(guī)範”: 加適合的錫偷可降低短路及錫球. (3) “PCB LAYOUT 建議規(guī)範”:為製造單位為提高量產(chǎn)良率,建議R&D在design階段即加入PCB Layout. (4) ”零件選用建議規(guī)範”: Connector零件在未來應用逐漸廣泛, 又是SMT生產(chǎn)時是偏移及置件不良的主因,故製造希望R&D及採購在購買異形零件時能顧慮製造的需求, 提高自動置件的比例. (5) “零件包裝建議規(guī)範”:,零件taping包裝時, taping的公差尺寸規(guī)範,以降低拋料率.

    標簽: pcb 華碩電腦 設計規(guī)范

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:奇奇奔奔

  • 本講座將全面介紹在 本講座將全面介紹在Windows Vista Windows Vista及以后的 及以后的Windows Windows平臺上

    本講座將全面介紹在 本講座將全面介紹在Windows Vista Windows Vista及以后的 及以后的Windows Windows平臺上,如何開發(fā)驅動程序以及相關的 平臺上,如何開發(fā)驅動程序以及相關的開發(fā),測試工具, 開發(fā),測試工具, 適合有需要的開發(fā)、測試團隊 適合有需要的開發(fā)、測試團隊主管及工程師參加

    標簽: Windows Vista 講座

    上傳時間: 2017-01-29

    上傳用戶:小鵬

  • C語言的開發(fā)模式, 是編寫.c的Source Code, 再經(jīng)由Compiler編譯成Object Code。所謂Object Code指的是和硬體相關的機器指令, 也就是說當我們想要把C程式移植到不

    C語言的開發(fā)模式, 是編寫.c的Source Code, 再經(jīng)由Compiler編譯成Object Code。所謂Object Code指的是和硬體相關的機器指令, 也就是說當我們想要把C程式移植到不同的硬體時, 必須要重新Compile,以產(chǎn)生新的執(zhí)行檔。除了需要重新編譯外,新系統(tǒng)是否具備應用程式所需的程式庫,include的檔案是否相容, 也是程式能否在新機器上順利編譯和執(zhí)行的條件之一。

    標簽: Code Object Compiler Source

    上傳時間: 2017-04-02

    上傳用戶:yph853211

  • 一、前言 24點游戲是一個常見游戲

    一、前言 24點游戲是一個常見游戲,出題者給出4個整數(shù),要求答題者在指定時間內(nèi)給出一個四則運算的表達式,恰好用上這這個整數(shù)各一次,計算結果為24,超出時間為輸。 二、分析 用計算機來算這個題,搜索速度當然有很大優(yōu)勢,我編程喜歡考慮通用一點,不限制輸入數(shù)量和結果數(shù),甚至不限制運算符數(shù)量。這樣組合數(shù)就很大,如果輸入數(shù)比較多,則搜索時間會非常長。 我用兩個方法來提高搜索速度:一、是大家都能考慮到的重復搜索問題,比如1,2,3和2,3,1所有的組合情況是相同的,我只搜索使用遞增序的數(shù)組,則可以降低一個組合數(shù)的數(shù)量級別;二、使用動態(tài)規(guī)劃中的備忘錄方法,比如你計算出2和3所有可能的計算結果,則他們與4結合的時候,要用到,與1結合的時候,也要用到,使用備忘錄,可以只計算一次,大大降低運算復雜度。 三、設計 整體設計:分別設計4個類:游戲、表達式、運算、分數(shù),各司其責,結構清晰,易于擴展。

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    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:zhangyigenius

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設計的精華

    標簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:zm7516678

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設計的精華

    標簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:ljt101007

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設計的精華

    標簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:yuchunhai1990

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