物體做拋物線運(yùn)動是游戲中基本運(yùn)動物理模型之一! 在PC游戲中可以由重力公式 輕易模擬,但在手機(jī)游戲中 ,由于多數(shù)手機(jī)不支持浮點(diǎn)運(yùn)算 因此不能用 sin ,cos, 來分解初速度。 所以只能用近似模擬的方法! 我所采用的是:先放大后縮小的模擬方式,并且為了更精確加入了一定的偏移量。
標(biāo)簽: 拋物線 物理模型 模擬 重力
上傳時間: 2015-03-17
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日立SH-2 CPU核的VERLOG源碼,可在ISE6上綜合,有說明文檔
標(biāo)簽: VERLOG CPU SH 日立
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優(yōu)化算法,可有通過考察所構(gòu)建模型來組合自己的函數(shù)功能,有選擇的提供程序
標(biāo)簽: 優(yōu)化算法 建模 函數(shù) 組合
上傳時間: 2013-12-16
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C-C方法計算時間延遲和嵌入維數(shù)計算Lyapunov指數(shù)計算關(guān)聯(lián)維數(shù)混沌時間序列預(yù)測
標(biāo)簽: Lyapunov 計算 C-C 延遲
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自組織系統(tǒng)Kohonen網(wǎng)絡(luò)模型。對于Kohonen神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),競爭是這樣進(jìn)行的:對于“贏”的那個神經(jīng)元c,在其周圍Nc的區(qū)域內(nèi)神經(jīng)元在不同程度上得到興奮,而在Nc以外的神經(jīng)元都被抑制。網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí)過程就是網(wǎng)絡(luò)的連接權(quán)根據(jù)訓(xùn)練樣本進(jìn)行自適應(yīng)、自組織的過程,經(jīng)過一定次數(shù)的訓(xùn)練以后,網(wǎng)絡(luò)能夠把拓?fù)湟饬x下相似的輸入樣本映射到相近的輸出節(jié)點(diǎn)上。網(wǎng)絡(luò)能夠?qū)崿F(xiàn)從輸入到輸出的非線性降維映射結(jié)構(gòu):它是受視網(wǎng)膜皮層的生物功能的啟發(fā)而提出的。~..~
標(biāo)簽: Kohonen 自組織 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
上傳時間: 2014-01-06
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實(shí)數(shù)序列的快速傅立葉變換,基本算法為分裂基算法,將實(shí)數(shù)序列數(shù)組的地址給函數(shù)即可
標(biāo)簽: 序列 傅立葉變換
上傳時間: 2015-03-19
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一個支撐矢量機(jī)模型庫,詳細(xì)內(nèi)容參看壓縮包內(nèi)的FAQ
標(biāo)簽: 矢量 模型庫
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開發(fā)環(huán)境:Matlab 簡要說明:自組織特征映射模型(Self-Organizing feature Map),認(rèn)為一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)接受外界輸入模式時,將會分為不同的區(qū)域,各區(qū)域?qū)斎肽J骄哂胁煌捻憫?yīng)特征,同時這一過程是自動完成的。各神經(jīng)元的連接權(quán)值具有一定的分布。最鄰近的神經(jīng)元互相刺激,而較遠(yuǎn)的神經(jīng)元則相互抑制,更遠(yuǎn)一些的則具有較弱的刺激作用。自組織特征映射法是一種無教師的聚類方法。
標(biāo)簽: Self-Organizing feature Matlab Map
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介紹了一種在DSP 仿真環(huán)境下,采用C 語言對FLA SH 進(jìn)行在系統(tǒng)編程( ISP)的 方法,同時介紹了TM S320VC5402 的Boo t loader 原理,給出了DSP 的并行FLA SH 引導(dǎo)功能實(shí)現(xiàn) 方案,并且給出了一個簡單的測試實(shí)例
標(biāo)簽: DSP FLA loader 5402
上傳時間: 2014-10-12
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具有帶通選擇性的ICA算法可以改善對于帶通時間序列的分離以及對于周期性腦功能響應(yīng)信號的提取. 因此本文提出的方案可將被估計信號, 如:周期性響應(yīng)信號以及具有平滑空間分布的腦功能激活區(qū), 的先驗(yàn)特性以特征選擇的方式加入ICA算法用以提高對此類信號的估計
標(biāo)簽: 信號 ICA 帶通 周期
上傳時間: 2013-12-11
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