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明電舍

  • 我們的注意焦點要轉到搜尋樹(search tree)了

    我們的注意焦點要轉到搜尋樹(search tree)了,要深度討論兩種標準的樹結構(tree structure),就是本章所要說明的二元搜尋樹(binary search tree)以及下一章所要討論的 AVL 平衡樹(AVL tree)。這兩種樹其資料都依序排列的,它們之間的差別只在於 AVL 是一種平衡樹,而二元搜尋樹卻不是。

    標簽: search tree

    上傳時間: 2013-12-27

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  • 幫助系統工程師

    幫助系統工程師,設計者,管理者在電視廣播上可以順利的傳輸類比訊號至數位訊號之基礎技術

    標簽: 系統 工程

    上傳時間: 2014-01-07

    上傳用戶:lht618

  • 2009-PICA最新j2ME源碼

    2009-PICA最新j2ME源碼,100 可運行,可修改(反編譯作品) 本人大型功能的手機應用軟件怎么做出來的, 很多人問我華麗的界面,別人的怎么實現在的, 我沒法回答,也許源碼可以告訴你。 這版的結構比前版要復雜的多,反編譯的難度超過上版10倍 代碼完整可修改運作。 審明: 1,此版代碼是本人最后一個反編譯PICA作品,它的實現對我說沒有秘密。 2,它的功能。界面,結構,是pica作品作最強大,最完美的。 3,原版版權屬北京掌中無限信息技術有限公司 4,此代碼僅供學習 5,引用請注明出去。 最后,本人多年多事移動增值系統手機IM,手機語音平臺,相關介紹在bolg上有,投資合 作請聯系本人 作者:大牛 QQ:57979471 QQ群:51719370 Mail:fangji999@163.com bolg:http://hi.baidu.com/ccall_net

    標簽: 2009 PICA j2ME 源碼

    上傳時間: 2017-06-16

    上傳用戶:it男一枚

  • 數碼管顯示時鐘演示程序

    數碼管顯示時鐘演示程序,模塊名稱:數碼管顯示時鐘演示程序 功 能:利用實時時鐘 時鐘芯片型號:DS1302 說 明:

    標簽: 數碼管顯示 時鐘 程序

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:moerwang

  • OpenSceneGraph基本渲染理論 任何一個人

    OpenSceneGraph基本渲染理論 任何一個人,只要他需要在計算機中組織他所要渲染的場景,而這些場景在現實中又是非常復雜的,他首先要面臨的是效率問題,故明思議:需要在計算機中合理組織,高效顯示的用戶,關心場景圖。

    標簽: OpenSceneGraph

    上傳時間: 2014-08-18

    上傳用戶:wweqas

  • 用C++實現窗函數的設計

    用C++實現窗函數的設計,采用的是海明窗為例子

    標簽: 窗函數

    上傳時間: 2014-12-21

    上傳用戶:D&L37

  • matlab實現的各種數字濾波器

    matlab實現的各種數字濾波器,包括矩形窗,漢明窗,漢寧窗,kaiser窗等。

    標簽: matlab 數字濾波器

    上傳時間: 2017-07-04

    上傳用戶:wweqas

  • 關于制造回文 描述 回文

    關于制造回文 描述 回文,亦稱回環,是正讀反讀都能讀通的句子,亦有將文字排列成圓圈者,是一種修辭方式和文字游戲。回文運用得當,可以表現兩種事物或現象相互依靠或排斥的關系。總有人以為回文是英文的專利,其實不然,中文中也有很多回文的例子,譬如: 鶯啼岸柳弄春晴, 柳弄春晴夜月明。 明月夜晴春弄柳, 晴春弄柳岸啼鶯。 看著很有意思,可要想寫出回文,并不是一件很容易的事情。如果有一個字符串,怎樣才能插入最少的內容,把它變成回文呢? 例如,要想把字符串 "Zb3bd" 變成回文,就需要插入兩個字符,變成 "dZb3bZd" 或者 "Zdb3bdZ",插入一個字符,是肯定不行的。 輸入 輸入的第一行是字符串的長度 N,3 <= N <= 5000,第二行是一個長度為 N 的字符串。該字符串由英文大小寫字母和數字組成,英文大寫字母和小寫字母是不同的。 輸出 程序輸出要把該字符串變成回文,需要插入的最少字符數。

    標簽: 制造

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:gundamwzc

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在游戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數學知識并實現了一個數學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優化技術。 本書適合于有一定編程經驗并想從事游戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

    標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時間: 2014-02-25

    上傳用戶:lhc9102

  • 一個汽車尾燈的控制電路。 用6個發光二極管模擬6個汽車尾燈(汽車尾部左、右各3個)

    一個汽車尾燈的控制電路。 用6個發光二極管模擬6個汽車尾燈(汽車尾部左、右各3個),用兩個開關作為轉彎控制信號(一個開關控制右轉彎,另一個開關控制左轉彎)。 要求:當汽車正常往前行駛時(即兩個開關都未接通時),六個尾燈全滅。 當汽車轉彎時:若右轉彎(即右轉開關接通),右邊三個尾燈從左至右順序亮滅如圖,左邊三個燈全滅;若左轉彎(即左轉開關接通),左邊三個尾燈從右至左順序亮滅,右邊三個燈全滅。 當左、右兩個開關同時接通時,六個尾燈同時明、暗閃爍。

    標簽: 汽車尾燈 控制電路 發光二極管 模擬

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:firstbyte

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