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數據通信程序

  • 5個文件

    5個文件,前兩年再做WCDMA通信程序時,交織和解交織算法,包括第一級和第二級以及解復用的簡單程序。

    標簽:

    上傳時間: 2015-06-23

    上傳用戶:dyctj

  • 以前看了很多文檔,知道Windows CE的串口如何操作

    以前看了很多文檔,知道Windows CE的串口如何操作,但是由于從來沒有想過要用串口,也沒有實際的作過。昨天有人需要用我們的開發板,而他們主要就是要用串口,我就寫了一個程序,用來測試串口是否工作。記錄下來,作為以后串口通信程序的起點

    標簽: Windows 文檔 串口 操作

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:sk5201314

  • IAR下

    IAR下,at91sam7s處理器,usb通信程序

    標簽: IAR

    上傳時間: 2015-07-10

    上傳用戶:6546544

  • openobex源代碼

    openobex源代碼,PDA,手機等嵌入式平臺上的名片交換,數據傳輸,都需要用到此協議,相信對做紅外通信程序或藍牙通信等方面的開發者會很有幫助

    標簽: openobex 源代碼

    上傳時間: 2015-08-07

    上傳用戶:cjf0304

  • 基于飛利浦公司ARM7處理器

    基于飛利浦公司ARM7處理器,LPC2132。用定時器和IO口做的串口通信程序源代碼

    標簽: ARM7 飛利浦 處理器

    上傳時間: 2014-09-05

    上傳用戶:frank1234

  • 這是我用Xilinx公司的sparten3開發板,ISE集成開發環境

    這是我用Xilinx公司的sparten3開發板,ISE集成開發環境,用VHDL語言開發的串口全雙工通信程序,供大家參考,共同學習。

    標簽: sparten3 Xilinx ISE 開發板

    上傳時間: 2013-12-04

    上傳用戶:jennyzai

  • 本書既講解了網絡編程所涉及的計算機科學及相關學科知識

    本書既講解了網絡編程所涉及的計算機科學及相關學科知識,也展示了如何編寫自己的網絡游戲。如果想了解網絡游戲的通用建模與實現過程,本書有一定的參考價值。深入剖析游戲編程的實現思想,全力打造個性網絡游戲空間。本書面向游戲編程人員,重點介紹如何使用VisualC++和UML進行棋牌類網絡游戲建模和編程的實現過程。書中通過大量的程序代碼分析了Socket通信程序設計、多線程程序設計、服務器端線程池模型、游戲客戶端框架程序構建、服務器端數據庫處理、報文處理,以及如何使用RationalRose工具進行網絡游戲用戶案例的劃分和進行UML類框圖的設計等內容,使讀者能夠借鑒本書的內容自行發揮設計出具有個性的網絡游戲程序。本書適用于軟件工程師、網絡程序員、大學計算機軟件專業和網絡專業的學生,以及從事網絡游戲開發的程序設計人員。

    標簽: 網絡編程 計算機科學

    上傳時間: 2014-11-30

    上傳用戶:ikemada

  • ti dm642上

    ti dm642上,使用ti ndk開發網絡通信程序。ndk的使用實例。 vpm642上,可以直接運行。

    標簽: 642 ti dm

    上傳時間: 2015-09-25

    上傳用戶:chens000

  • 點對點聊天

    點對點聊天,很不錯的,又稱圖形界面下的點對點通信程序

    標簽: 點對點

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:英雄

  • 利用8051單片機

    利用8051單片機,實現的多級通信程序可以實現3片單片機間的通信

    標簽: 8051 單片機

    上傳時間: 2015-10-15

    上傳用戶:小眼睛LSL

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