java寫的猜數(shù)字遊戲
標(biāo)簽: java
上傳時間: 2015-12-24
上傳用戶:star_in_rain
用C++寫的猜數(shù)字遊戲
標(biāo)簽:
上傳時間: 2014-07-20
上傳用戶:hxy200501
三菱電梯p1-sh程式現(xiàn)此電梯已很少,此程式直接拷貝和復(fù)制使用
標(biāo)簽: 電梯 sh 三菱 程式
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:變形金剛
shrike is a utility application that acts as a testbed for shaders written in Sh
標(biāo)簽: application shaders utility testbed
上傳時間: 2016-01-04
上傳用戶:moshushi0009
適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經(jīng)由函數(shù)(function)轉(zhuǎn)換而得的。此種函數(shù),一般稱之為雜湊函數(shù)(Hashing function)或鍵值對應(yīng)位址轉(zhuǎn)換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當(dāng)不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。
標(biāo)簽: searching Hashing
上傳時間: 2016-01-14
上傳用戶:dancnc
追隨sin函數(shù),輸出有包含物插曲線圖,到傳遞神經(jīng)網(wǎng)路
標(biāo)簽: sin
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:change0329
DVB MPEG2 system stream 分析, 包含 各個talbe(EIT,PMT,PAT,SDT),以及video,audio. 對於學(xué)習(xí)數(shù)字電視有很大幫助.
標(biāo)簽: system stream MPEG2 audio
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:xlcky
這是一個Matlab的麻將圖紋辨識的源碼,內(nèi)部有附上相關(guān)註解
標(biāo)簽: Matlab
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:pompey
屬用者輸入一數(shù)字n,程式便會產(chǎn)生一個4n*4n的魔術(shù)方陣,魔術(shù)方陣除顯示於螢?zāi)簧蟻K會產(chǎn)生一檔案magic.txt檔案中同樣會有魔術(shù)方陣
上傳時間: 2016-06-10
上傳用戶:924484786
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