屬用者輸入一數(shù)字n,程式便會(huì)產(chǎn)生一個(gè)4n*4n的魔術(shù)方陣,魔術(shù)方陣除顯示於螢?zāi)簧蟻K會(huì)產(chǎn)生一檔案magic.txt檔案中同樣會(huì)有魔術(shù)方陣
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2016-06-10
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基於DE2系統(tǒng)的LCM verilog code,在LCM右下方顯示數(shù)字,每按一次按鍵數(shù)字會(huì)加1,顏色也會(huì)改變
標(biāo)簽: LCM verilog code DE2
上傳時(shí)間: 2014-01-14
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除頻code,只要修改數(shù)字並接上時(shí)脈,即可得到所要的頻率
標(biāo)簽: code 修改
上傳時(shí)間: 2013-12-13
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VHDL語(yǔ)言實(shí)驗(yàn)數(shù)字鍾功能,可手動(dòng)調(diào)時(shí),設(shè)定閙鍾等
標(biāo)簽: VHDL
上傳時(shí)間: 2014-12-20
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上傳時(shí)間: 2016-08-02
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循環(huán)式遠(yuǎn)動(dòng)規(guī)約 1.主題內(nèi)容與適用范圍 本標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了電網(wǎng)數(shù)據(jù)采集與監(jiān)控系統(tǒng)中循環(huán)式遠(yuǎn)動(dòng)規(guī)約的功能、幀結(jié)構(gòu)、信息字結(jié)構(gòu)和傳輸規(guī)則等。 本標(biāo)準(zhǔn)適用于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的遠(yuǎn)動(dòng)通道結(jié)構(gòu)及以循環(huán)字節(jié)同步方式傳送遠(yuǎn)動(dòng)設(shè)備與系統(tǒng)。本標(biāo)準(zhǔn)還適用于調(diào)度所間以循環(huán)式遠(yuǎn)動(dòng)規(guī)約轉(zhuǎn)發(fā)實(shí)時(shí)信息的系統(tǒng)。 2. 引用標(biāo)準(zhǔn) 國(guó)家標(biāo)準(zhǔn):《地區(qū)電網(wǎng)數(shù)據(jù)采集與監(jiān)控系統(tǒng)通用技術(shù)條件》和《遠(yuǎn)動(dòng)終端通用技術(shù)條件》。 3. 一般技術(shù)要求 3.1本規(guī)約采用可變幀長(zhǎng)度、多種幀類別循環(huán)傳送、變位遙信優(yōu)先傳送, 重要遙測(cè)量更新循環(huán)時(shí)間較短,區(qū)分循環(huán)量、隨機(jī)量和插入量采用不同形式傳送信息,以滿足電網(wǎng)調(diào)度安全監(jiān)控系統(tǒng)對(duì)遠(yuǎn)動(dòng)信息的實(shí)時(shí)性和可靠性的要求。
標(biāo)簽: 循環(huán)式 規(guī)約 標(biāo)準(zhǔn) 幀結(jié)構(gòu)
上傳時(shí)間: 2014-01-09
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這是一個(gè)由java寫成的猜數(shù)字遊戲!目的在猜4個(gè)數(shù)字!如果輸入的數(shù)字和位置是對(duì)的等於一個(gè)A!如果只有數(shù)字對(duì)但位置不對(duì)等於一個(gè)B!由此來推測(cè)出正確的4個(gè)數(shù)字!
標(biāo)簽: java 正
上傳時(shí)間: 2016-10-26
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利用最大排序法進(jìn)行數(shù)字的排序,將一串?dāng)?shù)列依照大小進(jìn)行排列! 每次比對(duì)下一個(gè)數(shù)字最大的放至前面 依序做回圈之後 就出現(xiàn)結(jié)果
標(biāo)簽: 排序
上傳時(shí)間: 2013-12-06
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數(shù)字的顯示函數(shù),為指向數(shù)組的地址為顯示的個(gè)數(shù),用數(shù)字顯示函數(shù)顯示八個(gè)數(shù)字
標(biāo)簽: 地址
上傳時(shí)間: 2013-12-10
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猜數(shù)字遊戲, Program會(huì)判別玩家的輸入值 決定提示(NAMB) 10次機(jī)會(huì)內(nèi)猜出即為獲勝
上傳時(shí)間: 2013-12-15
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