波束合成的最大輸出信噪比準則,附有程序說明。
標簽: 波束合成 信噪比 準則 輸出
上傳時間: 2013-12-25
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java寫的猜數字遊戲
標簽: java
上傳時間: 2015-12-24
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用C++寫的猜數字遊戲
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上傳時間: 2014-07-20
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數位訊號處理 在matlab下進行模擬的程式碼教學~好書推薦
標簽: matlab 模 程式
上傳時間: 2014-11-23
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DVB MPEG2 system stream 分析, 包含 各個talbe(EIT,PMT,PAT,SDT),以及video,audio. 對於學習數字電視有很大幫助.
標簽: system stream MPEG2 audio
上傳時間: 2014-01-17
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MATLAB軟體應用於數字語音辨識 很容易看的懂 希望大家多交流
標簽: MATLAB 家 交流
上傳時間: 2016-05-06
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屬用者輸入一數字n,程式便會產生一個4n*4n的魔術方陣,魔術方陣除顯示於螢幕上並會產生一檔案magic.txt檔案中同樣會有魔術方陣
上傳時間: 2016-06-10
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哈夫曼編碼的步驟: (1). 把信源符號按概率大小順序排列, 并設法按逆次序分配碼字的長度。 (2). 在分配碼字長度時,首先將出現概率 最小的兩個符號的概率相加合成一個概率 (3). 把這個合成概率看成是一個新組合符號地概率,重復上述做法直到最后只剩下兩個符號概率為止。 (4). 完成以上概率順序排列后,再反過來逐步向前進行編碼,每一次有二個分支各賦予一個二進制碼,可以對概率大的賦為零,概率小的賦為1。
標簽: 編碼 信源 符號 概率
上傳時間: 2014-01-02
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信息論與編?氳牟街? (1). 把信源符號按概率大小順序排列, 并設法按逆次序分配碼字的長度。 (2). 在分配碼字長度時,首先將出現概率 最小的兩個符號的概率相加合成一個概率 (3). 把這個合成概率看成是一個新組合符號地概率,重復上述做法直到最后只剩下兩個符號概率為止。 (4). 完成以上概率順序排列后,再反過來逐步向前進行編碼,每一次有二個分支各賦予一個二進制碼,可以對概率大的賦為零,概率小的賦為1。
標簽: 信息論 信源 符號 概率
上傳時間: 2016-06-24
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基於DE2系統的LCM verilog code,在LCM右下方顯示數字,每按一次按鍵數字會加1,顏色也會改變
標簽: LCM verilog code DE2
上傳時間: 2014-01-14
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